🔴 EN VIVO MD Engine ya está a la venta: juegos de Mega Drive sin escribir código, y la ROM arranca en la consola de verdad Los 40 años de Zelda: Ocarina of Time el 5 de noviembre, película sin subtítulo y una Switch 2 de edición Ocarina of Time llega a Switch 2 el 5 de noviembre, y Nintendo aún no dice quién lo está haciendo Final Fantasy VII Revelation cierra la trilogía el 8 de abril de 2027, y por primera vez sin exclusividad Marvel: Lobezno llega el 15 de septiembre a PS5: combate, Jean Grey y lo que Insomniac enseña a dos semanas vista
CDJUEGOS.com
Plataformas
Géneros
← Volver al directorio
CARÁTULA

Spyro the Dragon 1998

Plataformas · Insomniac Games · Sony Computer Entertainment

PlayStation
PlayStation

Spyro the Dragon salió el 9 de septiembre de 1998 en Norteamérica y el 23 de octubre en Europa, para PlayStation. Lo desarrolló Insomniac; lo publicó Sony. Es un plataformas en 3D —el género del directorio es plataformas, no aventura—: se explora, se recoge y se carga. El remake de 2018 no está aquí: está en [Spyro Reignited Trilogy](/juegos/spyro-reignited-trilogy).

De Dragonheart al morado

Tras Disruptor, Universal Interactive pidió otro. Craig Stitt propuso un dragón. El tono primero era sombrío, a lo Dragonheart; Mark Cerny empujó a algo más ancho. Se llamó Lifespan y DragonSpan antes de Spyro: el nombre Pete chocaba con Disney; Pyro pareció «demasiado adulto». El verde se confundía con la hierba; quedó morado. Charles Zembillas, que había dibujado a Crash, diseñó el personaje. Stewart Copeland, batería de The Police, escribió la música. Alex Hastings firmó el motor panorámico con niveles de detalle, de los primeros en PlayStation. Unas cuatro quintas partes del código, en ensamblador. Matt Whiting, ingeniero de la NASA, ayudó con la cámara y el vuelo: la cámara pegada a Spyro mareaba a los testers.

Casi cinco millones en el mundo. Al principio vendió despacio; la Navidad de 1998 lo empujó. Insomniac compartía pasillo con Naughty Dog: hay una demo de Warped escondida, y al revés. Michael John citó Super Mario 64 como influencia: vistas largas, hitos, un hub jugable. Cerny añadió Crash Bandicoot, Disruptor y Earthworm Jim. El planeo de Spyro cruza casi un nivel entero si se sale de lo bastante alto: los mapas se abrieron por eso. La campaña de Toasty the Sheep —un cordero contra Spyro— tuvo anuncios de televisión y la web sheepagainstspyro.com.

Los bocetos de Lifespan y DragonSpan —el dragón defendiendo su guarida a lo largo de eras, hasta una invasión alienígena— los donó Stitt a la Video Game History Foundation en 2025. No son el juego que salió.

Gnasty y cinco mundos-hogar

El reino de los dragones son cinco hogares —Artisans, Peace Keepers, Magic Crafters, Beast Makers, Dream Weavers— y el vertedero de Gnasty Gnorc. Un programa de televisión se burla de él; Gnasty cristaliza a los dragones y convierte las gemas en tropa. Spyro, el único suelto, los libera. Sparx es la vida: amarillo, azul, verde, y si desaparece el siguiente golpe cuesta una. Hay que cargar a los enemigos con armadura y soplar a los grandes: lo contrario aplasta. Un balloonist pasa de un hogar al siguiente cuando hay suficientes coleccionables. El portal del tesoro de Gnasty pide dragones, gemas y huevos.

Lo que dijeron

IGN, Craig Harris: dos garras arriba; el 3D más divertido desde Crash. Computer and Video Games: el mejor platformer 3D de PlayStation. Electronic Gaming Monthly, Shawn Smith: Spyro es a PlayStation lo que Banjo-Kazooie a Nintendo 64. GameSpot, Joe Fielder: competente, y a la vez no tan difícil como Mario 64. Edge lo tuvo por el mejor 3D de la máquina y le faltó variedad.

Ninguna de esas piezas es Metacritic. Esta ficha no tiene media numérica: las fuentes de la Wikipedia no dejan una cifra suelta contrastable con escala.

La Academy lo dejó finalista a arte, acción de consola y juego de consola; ganaron Banjo-Kazooie y Ocarina of Time.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation (NA)1998-09-09La original; Alazraqui
PlayStation (Europa)1998-10-23Mismo juego
Greatest Hits1999-08-16Precio reducido, con Warped y Gran Turismo
PlayStation Network2012-12-12Reedición digital junto a 2 y 3
Reignited2018Remake; otra ficha

La recomendación práctica: PlayStation original o emulación si se quiere el de Alazraqui y el motor de 1998; Reignited si se quiere el de 2018. Spyro 2 salió al año siguiente.

Preguntas frecuentes sobre Spyro the Dragon

¿Salió en Nintendo 64?

No. Es un juego de PlayStation. Sony lo puso en marcha precisamente para tener más títulos infantiles frente a la N64. No hay slug de N64 en este directorio; no hace falta: Spyro no estuvo ahí.

¿Quién pone voz a Spyro?

Carlos Alazraqui en éste. Tom Kenny lo sustituye desde Spyro 2. En Reignited, Kenny graba también las líneas del primero. Alazraqui dijo en Electronic Gaming Monthly que buscaba la voz de un chico de campamento al que todo el mundo cae bien.

¿Hay que recogerlo todo?

Para acabar la historia, no. Para abrir el portal del tesoro de Gnasty y el final secreto, sí: todos los dragones, todas las gemas y todos los huevos.

¿El remake sustituye a éste?

No en el catálogo. Reignited es otra ficha, de Toys for Bob y Activision. Ésta es la de Insomniac y Sony, 1998.

¿Por qué es morado?

Iba a ser verde y se confundía con la hierba. El nombre Pete chocaba con Disney; Pyro pareció demasiado adulto. Charles Zembillas, que había dibujado a Crash, diseñó el personaje.

¿Cuánto vendió?

Casi cinco millones en el mundo, según la Wikipedia. Al principio despacio; la Navidad de 1998 lo empujó. Un millón en Norteamérica a diciembre de 1999. Oro del VUD: al menos 100.000 en Alemania, Austria y Suiza a finales de agosto de 1999.

Ficha revisada el .

Más de la saga Spyro

Ver la saga →
¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una