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Charlie, con gorra y tirantes, sobre una pasarela de madera que da al vestíbulo de una estación de hierro con un gran reloj dorado y muñecas abajo
Carátula de Stacking

© Double Fine Productions fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Stacking 2011

Puzle · Double Fine Productions · THQ

PC, Macintosh PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Stacking es un juego de puzles de Double Fine en el que todo está hecho de matrioskas: Charlie Blackmore, la más pequeña, se cuela dentro de muñecas más grandes para usar sus habilidades y liberar a sus hermanos, obligados a trabajar para el Barón. Lo dirigió Lee Petty, salió en febrero de 2011 en PS3 y Xbox 360 y llegó a PC en 2012, con textos en castellano.

8,3 /10 Media de 5 análisis
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© Double Fine Productions fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Stacking 2011
PC, Macintosh PlayStation Xbox

Una familia de muñecas

La familia Blackmore es pobre, de las de deshollinador. El padre se marcha a trabajar para el Barón, un industrial sin escrúpulos, y no vuelve; poco después, los hombres del Barón se llevan a los cuatro hermanos mayores para ponerlos a trabajar. En casa se queda Charlie Blackmore, el pequeño, que además es la muñeca rusa más pequeña del mundo, y sale a buscarlos.

Todo en Stacking es una matrioska, del protagonista a los villanos: hay más de cien muñecas distintas. El mundo es una versión inventada de la época de las grandes fábricas y los trenes de vapor, con algo de la Inglaterra victoriana y algo de los años de la Gran Depresión, y se cuenta como una película muda: sin voces, con rótulos entre escena y escena y un piano de fondo.

Meterse dentro de otro

La idea entera está en el título. Charlie puede meterse dentro de cualquier muñeca que sea un tamaño mayor que él, siempre que la pille de espaldas, y desde ahí manejarla. Esa muñeca, a su vez, puede entrar en otra más grande, y así hasta formar una pila; en cualquier momento se deshace para volver a una de las de dentro.

Lo que importa es que muchas muñecas saben hacer algo: abrir una puerta, flotar hasta un sitio alto, atraer a otras muñecas o, en más de un caso, tirarse pedos. Sólo usa su habilidad la de fuera, así que cada problema se resuelve buscando a quién hay que meterse dentro. Al principio basta con una; hacia el final, los retos piden combinar varias.

Más de una solución

Los retos tienen casi siempre varias maneras de resolverse, a veces hasta cinco: para vaciar un salón, por ejemplo, se puede colar a alguien que va mal vestido o poner a otra muñeca a armar jaleo. Además de lo que hace avanzar la historia hay travesuras, pequeñas gamberradas que se hacen con ciertas muñecas, y familias de muñecas escondidas que completar. Hay un sistema de pistas opcional, por si alguien se atasca.

Desde la estación de tren, que hace de centro, se viaja a los demás escenarios: el crucero Commodore Perry, un zepelín donde se celebra una cumbre internacional y el propio tren del Barón. La historia se acaba en unas cinco horas, según Vandal y 3DJuegos, pero todo lo que queda por descubrir invita a volver a cada escenario después.

De dónde salió

Stacking nació en una Amnesia Fortnight, las dos semanas en las que Tim Schafer partía Double Fine en equipos para probar ideas pequeñas mientras se decidía el futuro de Brütal Legend. Es el segundo juego que salió de ahí, después de Costume Quest. Lo propuso Lee Petty, que había sido director artístico de Brütal Legend: quería darle otra vuelta a la interfaz de las aventuras gráficas, y la encontró viendo a su hija jugar con unas matrioskas. Las muñecas son a la vez los personajes, el inventario y las acciones.

Lo dirigió, lo diseñó y lo escribió Petty, con ayuda de Schafer en la historia y los puzles; la música es de Peter McConnell. THQ lo editó en consolas y salió en descarga en febrero de 2011 en PS3 y Xbox 360. En abril llegó la expansión El rey perdido de los vagabundos, en la que Charlie acompaña a su amigo Levi al reino de Camelfoot para que su tío Rufus recupere una corona. La versión de PC salió el 6 de marzo de 2012 con la expansión incluida, y la de Mac y Linux, en mayo de 2013.

Cuando THQ quebró, los derechos acabaron en Nordic Games, que en noviembre de 2013 llegó a un acuerdo para devolverle a Double Fine la edición del juego.

Lo que dijo la prensa

Buena acogida, entre el 8 y el 9. Vandal le puso un 9 y alabó la traducción al castellano; Game Informer, un 8,5, y Destructoid, Gamereactor y GamingOnLinux, este último en la versión de Linux, un 8. Lo que todos destacaron fue el aspecto de muñecas de madera, el humor y la libertad para resolver cada reto a la manera de cada uno. En contra, que es corto si se va directo a por la historia, que la mayoría de los puzles son fáciles y los de combinar muñecas llegan tarde, y una cámara que se lía en los sitios estrechos.

Lo que pide un PC

Windows XP SP3 o posterior, un procesador de dos núcleos a 1,8 GHz, 1 GB de memoria y una GeForce 8800, una Radeon 3850 o una Intel HD 2000 con 256 MB; lo recomendado es una GeForce 220, una Radeon 4550 o una Intel HD 3000. Ocupa 1,5 GB. En Mac es un juego de 32 bits y, como avisa GOG, no funciona en macOS 10.15 ni en los posteriores.

Preguntas frecuentes sobre Stacking

¿Está en español?

Sí, con textos en castellano. Los personajes no hablan en voz alta: la historia se cuenta con rótulos, como en el cine mudo.

¿Qué es El rey perdido de los vagabundos?

La expansión de 2011, con otro escenario, muñecas nuevas y más retos. En PC viene incluida con el juego, en Steam y en GOG.

¿Se puede jugar en Xbox One o Series?

Sí: la Microsoft Store vende la versión de Xbox 360, que funciona en Xbox One y en Xbox Series X|S.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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