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Captura de Super Mario 3D World
Carátula de Super Mario 3D World

© Nintendo fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Super Mario 3D World 2013

Plataformas · Nintendo EAD Tokyo · Nintendo

Wii U
Wii U

Super Mario 3D World salió el 21 de noviembre de 2013 para Wii U, en Japón. Norteamérica, el 22 de noviembre. Europa, el 29. Lo desarrolló Nintendo EAD Tokyo, con 1-Up Studio; lo publicó Nintendo. Hayashida y Motokura dirigieron. Koizumi produjo. Es la continuación de Super Mario 3D Land (Nintendo 3DS, 2011), no de Super Mario Galaxy: fases con bandera y reloj, hasta cuatro a la vez. El Super Bell convierte en gato. Bowser's Fury, la campaña de 2021, se cuenta aparte.

9,4 /10 Media de 3 análisis
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© Nintendo EAD Tokyo fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Un gato en el pasillo

Nintendo EAD Tokyo empezó al cerrar 3D Land. Cien personas, ideas en notas adhesivas. Motokura: si en el papel no se ve, se mete en el juego y se tira. El gato salió pronto: trepar, arañar, ayudar a quien no llega al borde. La Cereza doble nació de un Mario duplicado por error que no tumbó el motor.

Hasta cuatro a la vez, vida compartida. El mapa se abre, no es un pasillo numerado a lo Super Mario Bros.: hay estrellas verdes, sellos para Miiverse y fantasmas de otros jugadores. Flor de fuego, Super Leaf, Mega Champiñón, caja hélice, flor bumerán. Plessie se monta en el agua. El GamePad sopla y frota; se puede jugar sin televisor.

Yokota dirigió el sonido y montó una big band: trompeta y saxo, no la orquesta de Galaxy. El suelo pide ritmo de baile, dijo, no majestuosidad espacial. Kondo, Minegishi e Iwata firman con él.

Otero, en IGN, 9,6: energía, riesgo en las fases, el cooperativo memorable; la cámara estorba a cuatro. Walton, GameSpot, 9. Famitsu, 38/40. Eurogamer le dio el juego del año 2013. Kotaku lo tuvo por un gran juego y un mal escaparate de Wii U. La media de esta ficha sale de IGN, GameSpot y Famitsu de Wii U. Ninguna es Metacritic.

Captain Toad: Treasure Tracker (2014) saca las fases del Toad capitán. Es otro juego.

Lo que se vendió

99.588 copias físicas en tres días en Japón, el 57 % de la hornada. 400.000 hacia el 5 de enero de 2014. En el Reino Unido debutó el 14. En Estados Unidos, 215.000 en ocho días, fuera del diez. 5,89 millones de Wii U hacia marzo de 2023.

El pack de Switch de 2021 —más rápido, online, amiibo, fotos— es otra edición. Bowser's Fury, la campaña nueva de ese disco, se cuenta aparte.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Wii U (JP)2013-11-21Primera
Wii U (NA)2013-11-22
Wii U (EU)2013-11-29
Wii U (AU)2013-11-30
Switch (+ Bowser's Fury)2021-02-12Port con campaña nueva

La recomendación práctica: Wii U si se quiere el de 2013. Super Mario World es el 2D de Super Nintendo. Super Mario Odyssey es el de Switch sin pasillo.

Preguntas frecuentes sobre Super Mario 3D World

¿Es Super Mario 3D Land?

No. Land es el de Nintendo 3DS, 2011. Éste es Wii U, 2013, con cuatro jugadores y el gato.

¿El de Switch es éste?

El port de 2021 se llama Super Mario 3D World + Bowser's Fury: sube el ritmo, pone online y añade una campaña nueva. Esa campaña se cuenta aparte. Éste es el de Wii U.

¿Se juega con Peach?

Sí. Mario, Luigi, Peach y Toad de salida; Rosalina al terminar. Koizumi pidió a Peach. Cada uno corre y salta distinto, como en Super Mario Bros. 2. Yoshi se cayó del elenco: Motokura lo dejó fuera porque flotaba como Peach y mordía como la Planta Piraña.

¿Cuánto vendió?

5,89 millones de la versión Wii U hacia marzo de 2023: el segundo de la máquina. El pack de Switch iba por 13,47 millones hacia marzo de 2024. Entre las dos, 19,36 millones. No se suman aquí como si fueran un solo SKU.

¿Famitsu le dio un 40?

Un 38 sobre 40. IGN, 9,6 (Otero). GameSpot, 9. El pack de Switch recibió 36/40 y un 7 de IGN. No es Metacritic.

¿Odyssey lo sustituye?

No. Super Mario Odyssey es el sandbox de 2017. Éste es el pasillo a lo 3D Land. Super Mario 64 es el del analog stick.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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