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Carátula de Super Mario Sunshine

© Nintendo fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Super Mario Sunshine 2002

Plataformas · Nintendo EAD · Nintendo

GameCube
GameCube

Super Mario Sunshine salió el 19 de julio de 2002 para GameCube, en Japón. Norteamérica, el 26 de agosto. Europa, el 4 de octubre. Lo desarrolló Nintendo EAD; lo publicó Nintendo. Yoshiaki Koizumi y Kenta Usui dirigieron; Miyamoto y Tezuka produjeron. Es el segundo plataformas en 3D de Super Mario, después de [Super Mario 64](/juegos/super-mario-64). El escenario es Isla Delfino, no el Reino Champiñón. F.L.U.D.D. y Shadow Mario no están en 64.

8,9 /10 Media de 3 análisis
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Una isla, no un castillo

Nintendo EAD arrancó a finales de 2000, después de enseñar Super Mario 128 y de Majora's Mask. Koizumi quería una bomba de agua; el juego tardó casi dieciocho meses. Fue su primer cargo de dirección titular. Miyamoto y Tezuka produjeron. Hayashida programó. Kondo y Shinobu Tanaka firman la música: Kondo, el motivo de Isla Delfino, Bianco Hills, Ricco Harbor, Gelato Beach y los créditos.

El vestíbulo es Delfino Plaza. Las pinturas de Super Mario 64 aquí son portales a playas, puertos y parques. Ciento veinte Shine Sprites; las misiones van en un orden más rígido que las estrellas de 64. Hay monedas azules que el barco de la plaza cambia por soles. Yoshi se monta por primera vez en un Mario 3D: come fruta, escupe zumo y se acaba si se queda sin jugo o cae al agua honda.

F.L.U.D.D. trae Squirt y Hover de salida; Rocket y Turbo se desbloquean. El salto largo de 64 no está: hay un giro del stick y un buceo que resbala en suelo mojado. Las cinemáticas llevan voces en inglés —Charles Martinet, Jen Taylor, Scott Burns como Bowser hablando por primera vez—; el resto de la saga no lo hacía así.

IGN alabó la mochila. GameSpot, 8: Gerstmann lo vio poco pulido y lo nombró el GameCube más decepcionante de 2002 en los premios de la casa. Nintendo Power le puso cinco cincos. Famitsu, 37/40. La media de esta ficha sale de IGN, GameSpot y Famitsu. Ninguna es Metacritic.

Miyamoto dijo en 2002 que se le había ido de las manos para el jugador medio y que, a posteriori, habría dejado saltarse las fases secretas.

Lo que se vendió

Más de 400.000 en cuatro días en Japón. En Estados Unidos adelantó, según Nintendo, las salidas de Grand Theft Auto III, Halo y el propio 64. Décimo de 2002 ahí, NPD. Player's Choice en 2003. 2,5 millones en Estados Unidos hacia julio de 2006; más de 5,5 millones en el mundo hacia junio de 2006.

Super Mario Odyssey no es el remake. El de Switch de 2020 es el de GameCube dentro de Super Mario 3D All-Stars, con 64 y Galaxy.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
GameCube (JP)2002-07-19Primera; la Wikipedia cita también el 18 como día de envío
GameCube (NA)2002-08-26Caja occidental
GameCube (EU)2002-10-04PAL
GameCube (AU)2002-10-11
Pack consola (NA)2002-10-14GameCube + el juego
Player's Choice2003Precio reducido
Super Mario 3D All-Stars2020-09-18Switch; pack con 64 y Galaxy
Nintendo Classics (Switch 2)2026-08-13El de GameCube

La recomendación práctica: GameCube si se quiere el de 2002. Super Mario 64 sigue siendo el del analog stick. Super Mario Bros. y Super Mario World son el 2D anterior.

Preguntas frecuentes sobre Super Mario Sunshine

¿Sustituye a Super Mario 64?

No. 64 sigue en su ficha. Sunshine es el de GameCube, 2002: Isla Delfino y la mochila de agua. [Super Mario Odyssey](/juegos/super-mario-odyssey) es el sandbox de Switch, 2017.

¿Qué es F.L.U.D.D.?

Flash Liquidizer Ultra Dousing Device: una mochila-cañón de agua que Nintendo EAD atribuye al profesor E. Gadd. Limpia el lodo, ataca y deja flotar, disparar un cohete o correr sobre el agua según el chorro. En fases secretas se la quitan y Mario salta a pelo, como en 64.

¿Quién es Shadow Mario?

Un doble azul de Mario que pinta graffiti con un pincel de E. Gadd. La Wikipedia cuenta que es Bowser Jr. disfrazado. Debut de Bowser Jr. en un Super Mario.

¿Cuánto vendió?

Más de 400.000 en cuatro días en Japón. Más de 350.000 en diez días en Estados Unidos. 175.000 en una semana en Europa. Más de 5,5 millones en el mundo hacia junio de 2006, según la Wikipedia. Iwata dijo en el E3 2003 que no llegó a lo que Nintendo esperaba.

¿Famitsu le dio un 40?

Un 37 sobre 40. IGN, 9,4/10. GameSpot, 8/10: Gerstmann llamó gimmicks a F.L.U.D.D. y a Yoshi y criticó la cámara. No es Metacritic.

¿Mario Kart o Mario Party son éste?

No. Ésta es la ficha del plataformas de GameCube. Jefes y sprites de aquí pasaron a spin-offs; no son esta campaña.

Ficha revisada el .

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