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The Dagger of Amon Ra (1992)
Dudas de The Dagger of Amon Ra, resueltas una a una
Para quien está atascado en un punto concreto de The Dagger of Amon Ra y no quiere leerse la solución entera. Cada duda tiene su página: la respuesta va arriba, lo que hace falta antes debajo y, al final, adónde seguir.
Escrita sobre la edición CD con voces de 1993, la de GOG, y la de disquete de 1992, que tienen los mismos puzles. Los nombres propios son los del juego original.
Las dudas, por zonas
En toda la partida
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¿Qué errores dejan la partida sin solución?
No apuntar temas en el Acto I, no copiar las dos mitades de la piedra de Rosetta, darle el queso a Steve y llegar al Acto V sin el cable, el farol, el lazo, las sales o la bota. El juego deja seguir, pero la partida ya no se puede ganar.
Los callejones sin salida · Guardar bien · Y después
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¿Por qué no termina el acto?
Porque falta un suceso concreto, no porque pase el tiempo. El reloj de The Dagger of Amon Ra salta cuando encuentras un cadáver, escuchas una cita o resuelves un puzle, y cada acto se cierra con una lista fija de cosas hechas.
Lo que cierra cada acto · Si no pasa nada · Y después
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¿Cómo se pasa la protección anticopia?
Eligiendo el dios egipcio que describe la pregunta. Las respuestas están en la guía oficial del Museo Leyendecker que venía en la caja del disquete. Sólo la tiene la versión de disquete: la edición CD, que es la que vende GOG, no pregunta nada.
Cuándo sale · Y después
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¿Qué hago si la caja fuerte o el taxi se bloquean?
Jugar en ScummVM, que corrige los dos y una veintena de fallos más del original. En DOSBox, sin ScummVM, el cuadro de la caja fuerte de Carrington puede no volver a abrirse y el viaje en taxi no terminar nunca en un ordenador rápido.
Los fallos conocidos · Y después
Nueva York (Acto I)
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¿Cómo abro el cajón de la mesa de Laura?
Con la llavecita escondida bajo el secante. Siéntate a la mesa de Laura en la redacción y levanta la esquina inferior derecha del secante: con esa llave se abre el cajón, donde está el pase de prensa.
Para qué sirve el pase · La papelera · Y después
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¿Por qué me atropellan al cruzar la calle?
Porque hay que mirar antes. Usa el icono del ojo a la izquierda y a la derecha hasta que Laura diga que no viene ningún coche por ese lado; entonces cruza. Si no, muere atropellada.
El taxi · Y después
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¿Cómo consigo que el sargento de la comisaría me hable?
Dándole de comer. El sargento O'Flaherty tiene hambre y no suelta nada hasta que le llevas el bocadillo de corned beef de Luigi, que se consigue con el vale del periódico del borracho de la puerta.
Cómo conseguir el bocadillo · Qué preguntarle · Y después
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¿Cuál es la contraseña del speakeasy?
«Charleston». Te la da el sargento O'Flaherty a cambio del bocadillo de Luigi. Se usa llamando a la puerta lateral izquierda de la floristería y eligiendo Charleston en el cuaderno.
Dentro del speakeasy · Y después
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¿Cómo consigo la lupa?
Cambiándosela a Biff, el mayor de los niños que queman hormigas delante de la lavandería de Lo Fat, por la pelota de béisbol de la papelera de la redacción. Habla antes con los niños hasta que mencionen las hormigas.
Para qué sirve · Lo Fat · Y después
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¿Dónde está el vestido para la gala?
En la lavandería de Lo Fat, pero hace falta el resguardo. Está entre la basura del asiento de un taxi sucio: pide taxis hasta que llegue ese, revuelve la basura y cambia el resguardo amarillo por el vestido.
Cómo dar con el taxi · Dónde cambiarse · Y después
La gala (Acto II)
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¿Qué hay que hacer en la fiesta del museo?
Escuchar. Coge un vaso del bufé y camina por detrás de cada corro de invitados: hay catorce conversaciones que explican quién odia a quién. Entre una y otra, pregunta a todos por todo, mira las dagas de la tienda con la lupa y deja que Steve te saque a pasear.
En orden · Y después
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¿Dónde está el cadáver de Carter?
En el sarcófago de la derecha de la sala egipcia. Junto a él, en el suelo, hay sangre, la huella de un tacón y un ankh con las iniciales «P.S.». Registra el esmoquin de Carter y coge su libreta antes de que llegue O'Riley.
Antes de abrir el sarcófago · Y después
El museo cerrado (Acto III)
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¿Cómo bajo al sótano del museo?
Empujando la cabeza de El pensador, en la galería de esculturas: se abre el pilar del pasillo de la derecha, con una escalera de caracol. Pero la bombilla se funde, y hay que poner la de la lámpara de Yvette antes de bajar.
La bombilla · El farol · Y después
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¿Cuál es la combinación de la caja fuerte de Carrington?
La combinación es 0527 y sale del listín morado del despacho de Carrington: el teléfono de «B. Sayff» es KL-0527. La caja está detrás del cuadro de encima de la chimenea, y dentro está el diario del difunto presidente del museo.
No cierres el cuadro · Lo demás del despacho · Y después
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¿Qué significa la «C.P.» del despacho de Carrington?
Es Crime and Punishment, Crimen y castigo: el libro rojo del estante del medio, a la derecha, en el mismo despacho. Dentro está la ficha policial de Watney Little, una de las pruebas que pide el forense al final.
Cuándo aparece · Y después
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¿Dónde está la cabeza de Ziggy?
En la exposición de máscaras, al sur de la sala de armaduras: es la cabeza gris de arriba a la derecha del mapamundi. El cuerpo está en la sala del pterodáctilo, colgado del pico del animal.
El cable · Y después
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¿Cómo cojo la llave del cuadro de Bosch?
Con los alicates del despacho de Ernie o con la daga de Amon Ra. En la galería de los Grandes Maestros, el cuadro grande de «Anonymous Bosch» tiene un destello: mirado con la lupa justo cuando brilla, es una llave maestra pegada al lienzo. Con la mano no sale.
Para qué sirve · Y después
El sótano (Acto III)
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¿Dónde está la daga de Amon Ra?
En la cuba 13 del laboratorio de conservación, en el sótano: la de los jabalíes verrugosos, segunda de la pared izquierda. Sube por la escalerilla y remueve el alcohol con la red. Es la auténtica: no lleva «Made in Pittsburgh» en la hoja.
Cómo saber que es la 13 · Los vapores · Y después
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¿Cómo cojo el queso de la ratonera de Wolf?
Disparando antes la ratonera con el hueso de dinosaurio, o con el lazo para serpientes. Si coges el queso con la mano o cortas el cable de la ratonera, la trampa mata a Laura.
El despacho de Wolf · Para qué sirve el queso · Y después
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¿Cómo abro el baúl sin que me coman los escarabajos?
Echando carne dentro en cuanto lo abres. El baúl de Carrington, bajo la mesa del laboratorio de mamíferos, está lleno de escarabajos carnívoros: coge antes la carne de la cámara frigorífica del fondo, abre con la llave maestra y échala enseguida.
Lo que hace falta · Lo que hay dentro · Y después
El museo de los muertos (Acto IV)
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¿Qué hago con la estatua nueva de la galería?
Romperla con el hueso de dinosaurio. La estatua de yeso fresco que aparece en el Acto IV en la galería de los Grandes Maestros esconde el cuerpo de Yvette. De su mano salen dos pruebas: unos pelos rojos y unas gafas bifocales con una huella.
Antes, en su despacho · Y después
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¿Cómo meto la cobra en la jaula?
Rociándola tres veces con el aceite de serpiente para arrinconarla, cogiéndola con el lazo y llevándola con la mano a su jaula, en el rincón del fondo a la izquierda del despacho de Olympia. Sin aceite, la cobra te muerde.
Si te quedas sin aceite · El cuerpo de la condesa · Y después
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¿Dónde está la bota de Steve?
En la sala de armaduras, junto a la armadura del perro, en un charco de sangre. Aparece en el Acto IV. Cógela: en el Acto V tienes que devolvérsela a Steve, o se clavará un clavo descalzo.
Por qué importa · Y después
La persecución (Acto V)
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¿Cómo escapo del asesino encapuchado?
Cerrándole el paso sala a sala: ata la puerta del pterodáctilo con el cable, echa la tranca en la sala de armaduras, abre el montante como señuelo, escóndete en el sarcófago de la izquierda y bloquea el almacén con la caja de la grúa. Cada paso tiene sólo unos segundos.
La secuencia · Y después
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¿Cómo salgo del almacén de momias?
Echando el lazo a la cobra del tocado del sarcófago de la pared izquierda: suena un clic y el sarcófago se abre como una puerta. Antes, apoya una momia contra la puerta del montacargas para que el asesino no baje detrás de ti.
La momia · Y después
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¿Qué contesto al acertijo del sumo sacerdote?
WOMB y TOMB, el vientre y la tumba, escritos con los jeroglíficos que copiaste de la piedra de Rosetta. La primera pregunta es la habitación que se deja sin haber entrado; la segunda, la habitación en la que se entra sin salir.
Lo que hace falta · Y después
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¿Cómo salgo de la sala de la caldera?
Con Steve. Quítale el carbón de la cara, reanímalo con las sales de la condesa, dale su bota y, entre los dos, desplazad la piedra redonda con el sol grabado: corre por unos raíles y deja a la vista un túnel. No abras la caldera.
Deprisa · Y después
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¿Cómo paso las ratas del túnel?
Con el queso de la ratonera de Wolf. Échalo por la primera abertura, la de la izquierda: las ratas van detrás y caen a la caldera. Tú sal por la segunda, que lleva a la sala del tiranosaurio.
Antes de las ratas · Rex · Y después
El forense (Acto VI)
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¿Qué pruebas hay que llevar al forense?
Trece objetos en el inventario: la daga, la ficha policial de Watney Little, el ankh, los pelos rojos, el reloj de bolsillo, los alicates, el papel carbón, las bifocales, la libreta de Carter, la liga, las uvas, los pelos de jabalí y el zapato de Yvette.
Dónde está cada una · Si fallas una respuesta · Y después
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¿Quién es el asesino de The Dagger of Amon Ra?
Casi todas las muertes de la noche tienen un mismo culpable, pero el caso tiene tres capas: un asesinato anterior al viaje, un ladrón material de la daga y una red que robaba cuadros. La respuesta va plegada aquí abajo.
El culpable · Y después
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¿Cuántos finales tiene The Dagger of Amon Ra?
Cuatro. Dependen de dos cosas: si señalas al asesino correcto con sus pruebas y si aciertas lo de la daga y la entregas. Si fallas al asesino, Laura no sobrevive a esa noche, aunque hayas recuperado la daga.
Los cuatro · Y después
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