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The Dagger of Amon Ra › Guía completa de The Dagger of Amon Ra, paso a paso

Acto I: el muelle, la lavandería y el speakeasy

Capítulo 3 de 15 Incluye el final

La segunda mitad del Acto I son tres sitios y una regla: preguntar a cada uno por todo. Aquí se apuntan temas que ya no se pueden conseguir después, y aquí está el acertijo que te salvará en el Acto V.

El muelle de la calle 12 #

El estibador es Steve Dorian. Pregúntale por Carrington, por Carter y por el museo. Te cuenta que el baúl de Carrington era lo más pesado que ha cargado en su vida, que olía mal y que se lo llevó la condesa Waldorf-Carlton en un taxi. Así entra la condesa en tu cuaderno.

La lavandería de Lo Fat #

Delante de la lavandería, tres niños queman hormigas con una lupa. Habla con ellos hasta que salgan las hormigas.

Cómo conseguir la lupaspoiler

Dale la pelota de béisbol a Biff, el mayor, el de amarillo. Te la cambia por la lupa.

Dentro, pregunta a Lo Fat por el museo: te habla de Yvette Delacroix, de Olympia Myklos y de Wolf Heimlich. Si no lo haces, la doctora Myklos no entra en el cuaderno.

El speakeasy #

El local clandestino se esconde detrás de la floristería, enfrente de la lavandería. Llama a la puerta lateral izquierda y elige Charleston en el cuaderno.

Ziggy es el calvo trajeado de la primera mesa de la derecha. Dile que te manda Crodfoller: sólo entonces habla. Pregúntale por egiptología, por el museo y por la condesa. Te cuenta un acertijo de Amon Ra y te pone sobre la pista de Rameses Najeer.

En la puerta del fondo a la derecha está el tocador de señoras, con una chica en el diván que espera a la condesa. Pregúntale por ella.

El resguardo y el vestido #

Laura no puede ir a la gala vestida de calle, y no tiene dinero para un vestido.

Dónde está el vestidospoiler

Pide taxis hasta que llegue uno con el asiento lleno de basura. Si el taxista te provoca, contesta con educación para que no te eche. Revuelve la basura del asiento hasta que salga un resguardo amarillo de la lavandería. Lo Fat te lo cambia por un vestido de noche que nadie recogió.

Vuelve al speakeasy, entra en el tocador y cámbiate detrás del biombo. Al salir, el taxi te lleva al museo y termina el acto.

La protección anticopia #

En la versión de disquete, al empezar los actos I, III y V, el juego pregunta qué dios egipcio corresponde a una descripción. La respuesta está en la guía oficial del Museo Leyendecker que venía en la caja; Sierra Help Pages la tiene en PDF. Fallar acaba la partida. La edición CD, la de GOG, no pregunta nada.

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