The Dagger of Amon Ra › Guía completa de The Dagger of Amon Ra, paso a paso
Objetos y pruebas
Capítulo 15 de 15 Incluye el final
Lo que hace falta, dónde está y para qué sirve, en el orden en que se consigue. Las pruebas son las que hay que llevar al forense.
| Objeto | Dónde está | Para qué |
|---|---|---|
| Pase de prensa | Cajón de la mesa de Laura | Taxis y la entrada al museo |
| Pelota de béisbol | Papelera de la redacción | Cambiarla por la lupa |
| Bocadillo | Luigi, a cambio del vale del periódico | La contraseña del sargento |
| Lupa | Biff, delante de la lavandería | Ver detalles y copiar jeroglíficos |
| Resguardo | Basura del taxi sucio | El vestido de noche |
| Vaso de agua | Bufé de la gala | Escuchar detrás de las puertas |
| Hueso de dinosaurio | Sala del T-Rex | Romper la vitrina, la ratonera y la estatua |
| Ankh «P.S.» | Suelo de la sala egipcia | Prueba |
| Libreta de Carter | El cuerpo de Carter | Prueba; con el carbón, sus citas |
| Papel carbón | Papelera de Yvette | Prueba: Ernie hace de perista |
| Bombilla | Lámpara de Yvette | La escalera del sótano |
| Ficha de Watney Little | Crime and Punishment, despacho de Carrington | Prueba |
| Farol | Vitrina al pie de la escalera | Pasadizos y el túnel |
| Queso | Ratonera de Wolf | Las ratas del túnel |
| Liga | Libro del revés, despacho de Wolf | Prueba |
| Lazo para serpientes | Despacho de Ernie | La cobra y el sarcófago |
| Alicates | Caja de herramientas de Ernie | La llave, el cable y la grúa; prueba |
| Daga de Amon Ra | Cuba 13 | Prueba, y entregarla al final |
| Llave maestra | Cuadro de Bosch | El baúl |
| Aceite de serpiente | Laboratorio de mamíferos | Las cobras |
| Carne | Cámara frigorífica | Los escarabajos |
| Reloj de bolsillo | El esqueleto del baúl | Prueba |
| Cable | El pterodáctilo | Atar la puerta en la persecución |
| Pelos de jabalí | El cuerpo de Ernie | Prueba |
| Zapato de mujer | Despacho de Yvette | Prueba |
| Pelos rojos y bifocales | La mano de Yvette | Pruebas |
| Bota de trabajo | Sala de armaduras | Devolvérsela a Steve |
| Sales y uvas | El cuerpo de la condesa | Reanimar a Steve; las uvas, prueba |
Y lo que hay que saber de memoria:
- Contraseña del speakeasy: Charleston.
- Caja fuerte de Carrington: 0527.
- La daga: cuba 13.
- El acertijo del sumo sacerdote: WOMB y TOMB.
¿Has visto un error en este capítulo?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.