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Carátula de The Elder Scrolls III: Morrowind

© Bethesda Game Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

The Elder Scrolls III: Morrowind 2002

RPG de mundo abierto · Bethesda Game Studios · Bethesda Softworks

PC Xbox
PC, Xbox

The Elder Scrolls III: Morrowind salió el 1 de mayo de 2002 para Windows en Norteamérica; el 2 de mayo en Europa. Xbox, el 7 de junio en Norteamérica. Lo desarrolló Bethesda Game Studios y lo publicó Bethesda Softworks. Todd Howard dirigió; Ken Rolston diseñó; Jeremy Soule, la música. NetImmerse, el motor. Tribunal (noviembre de 2002) y Bloodmoon (junio de 2003) se cuentan aquí. Arena (1994) y Daggerfall (1996) son las dos entregas que vinieron antes. Oblivion es la siguiente.

8,1 /10 Media de 4 análisis
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Vvardenfell, no un continente entero

Arena y Daggerfall abrieron Tamriel a lo bruto. Morrowind se queda en la isla de Vvardenfell, provincia dunmer, y rellena cada aldea. Es un RPG de mundo abierto: se sale de Seyda Neen y se anda. La trama del Nerevarine y Dagoth Ur se puede posponer. Clase, raza y signo al desembarcar; las habilidades suben usándolas.

Ubisoft distribuyó en Europa. El Construction Set salió con el PC. Tribunal se pensó más cerrado y político; Bloodmoon, a propósito, más abierto y con nieve. GOTY (octubre de 2003) es la que se encuentra hoy.

Lo que dijeron, y las copias

IGN 9,4. GameSpot 8,7. PC Gamer UK 83. Edge 6: el mismo mapa, otra revista. Más de cuatro millones a 2005. Game of the Year en más de un sitio. Oblivion apretó el ritmo y dobló las voces. Skyrim cambió de motor.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows (NA)2002-05-01La original; Europa el 2 de mayo
Xbox2002-06-07NA; Europa el 22 de noviembre
Tribunal2002-11Mournhold; NA el 8 de noviembre
Bloodmoon2003-06Solstheim; EE. UU. el 3 de junio
Game of the Year2003-10Original más las dos; Steam 22320

La recomendación práctica: la GOTY de PC. No pide haber jugado Arena.

Preguntas frecuentes sobre The Elder Scrolls III: Morrowind

¿Hay que haber jugado Arena o Daggerfall?

No. Son las dos primeras: Arena en 1994, Daggerfall en 1996. Morrowind reduce el mapa y lo detalla.

¿Qué añaden Tribunal y Bloodmoon?

Tribunal (8 de noviembre de 2002 en Norteamérica) lleva a Mournhold. Bloodmoon (3 de junio de 2003 en Estados Unidos) abre Solstheim. La Game of the Year Edition de octubre de 2003 las empaqueta con el original; Steam 22320 es esa edición.

¿Cuánto vendió?

Más de cuatro millones en el mundo a 2005. Casi un millón en Xbox a febrero de 2006, según Peter Moore citado por la Wikipedia. La versión de PC, 300.000 copias y 11,7 millones de dólares a agosto de 2006 en cifras de NPD recogidas allí.

¿Edge le puso un 6?

Sí, 6/10. PC Gamer UK, 83 %. IGN 9,4. GameSpot 8,7. El reparto es el dato: no todas las revistas vieron el mismo juego.

¿Se puede jugar hoy?

Steam y GOG venden la GOTY. El código es el de 2002; la comunidad de mods es el otro medio juego. OpenMW existe y es un proyecto aparte.

¿Oblivion y Skyrim son secuelas directas?

Oblivion es IV (2006). Skyrim es V (2011). Misma saga, otra provincia.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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