© Bethesda Game Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
The Elder Scrolls III: Morrowind 2002
RPG de mundo abierto · Bethesda Game Studios · Bethesda Softworks
The Elder Scrolls III: Morrowind salió el 1 de mayo de 2002 para Windows en Norteamérica; el 2 de mayo en Europa. Xbox, el 7 de junio en Norteamérica. Lo desarrolló Bethesda Game Studios y lo publicó Bethesda Softworks. Todd Howard dirigió; Ken Rolston diseñó; Jeremy Soule, la música. NetImmerse, el motor. Tribunal (noviembre de 2002) y Bloodmoon (junio de 2003) van en esta ficha. Arena (1994) y Daggerfall (1996) son las dos entregas que vinieron antes; no tienen página aquí. [Oblivion](/juegos/the-elder-scrolls-iv-oblivion) es la siguiente.
The Elder Scrolls III: Morrowind en pantalla
8 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Bethesda Game Studios fuente del fichero Captura de la edición de Steam. Uso editorial a baja resolución
© Bethesda Game Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Vvardenfell, no un continente entero
Arena y Daggerfall abrieron Tamriel a lo bruto. Morrowind se queda en la isla de Vvardenfell, provincia dunmer, y rellena cada aldea. El género del directorio es RPG de mundo abierto: se sale de Seyda Neen y se anda. La trama del Nerevarine y Dagoth Ur se puede posponer. Clase, raza y signo al desembarcar; las habilidades suben usándolas.
Ubisoft distribuyó en Europa. El Construction Set salió con el PC. Tribunal se pensó más cerrado y político; Bloodmoon, a propósito, más abierto y con nieve. GOTY (octubre de 2003) es la que se encuentra hoy.
Lo que dijeron, y las copias
IGN 9,4. GameSpot 8,7. PC Gamer UK 83. Edge 6: el mismo mapa, otra revista. Más de cuatro millones a 2005. Game of the Year en más de un sitio. Oblivion apretó el ritmo y dobló las voces. Skyrim cambió de motor.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows (NA) | 2002-05-01 | La original; Europa el 2 de mayo |
| Xbox | 2002-06-07 | NA; Europa el 22 de noviembre |
| Tribunal | 2002-11 | Mournhold; NA el 8 de noviembre |
| Bloodmoon | 2003-06 | Solstheim; EE. UU. el 3 de junio |
| Game of the Year | 2003-10 | Original más las dos; Steam 22320 |
La recomendación práctica: la GOTY de PC. No pide haber jugado Arena.
Preguntas frecuentes sobre The Elder Scrolls III: Morrowind
¿Hay que haber jugado Arena o Daggerfall?
No. Son las dos primeras: Arena en 1994, Daggerfall en 1996. Morrowind reduce el mapa y lo detalla. Quien las busque no las encuentra en este catálogo; se nombran aquí porque son las que vinieron antes.
¿Qué añaden Tribunal y Bloodmoon?
Tribunal (8 de noviembre de 2002 en Norteamérica) lleva a Mournhold. Bloodmoon (3 de junio de 2003 en Estados Unidos) abre Solstheim. La Game of the Year Edition de octubre de 2003 las empaqueta con el original; Steam 22320 es esa edición.
¿Cuánto vendió?
Más de cuatro millones en el mundo a 2005. Casi un millón en Xbox a febrero de 2006, según Peter Moore citado por la Wikipedia. La versión de PC, 300.000 copias y 11,7 millones de dólares a agosto de 2006 en cifras de NPD recogidas allí.
¿Edge le puso un 6?
Sí, 6/10. PC Gamer UK, 83 %. IGN 9,4. GameSpot 8,7. El reparto es el dato: no todas las revistas vieron el mismo juego. Metacritic no entra.
¿Se puede jugar hoy?
Steam y GOG venden la GOTY. El código es el de 2002; la comunidad de mods es el otro medio juego. OpenMW existe y no es esta ficha.
¿Oblivion y Skyrim son secuelas directas?
[Oblivion](/juegos/the-elder-scrolls-iv-oblivion) es IV (2006). [Skyrim](/juegos/the-elder-scrolls-v-skyrim) es V (2011). Misma saga, otra provincia.
Ficha revisada el .
Más de la saga The Elder Scrolls
Ver la saga →¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.