🔴 EN VIVO El profesor Layton y el Nuevo Mundo a vapor tendrá voces en español, entre nueve idiomas Shigeru Miyamoto recibe la Orden de la Cultura de Japón, la primera para alguien del videojuego Dispatch cumple un año con cinco millones de jugadores, modo comentario y versión para iOS y Android Do Not Feed the Monkeys 2099, de los madrileños Fictiorama, llega a PS4 y Switch The Blood of Dawnwalker recibe la 1.1: cambiar de habilidades, un modo Historia más fácil y más de 1.100 arreglos
CDJUEGOS.com
← Volver al directorio
Carátula de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

© Nintendo fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures 2004

Aventura · Nintendo

GameCube
GameCube

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures —Four Swords+ en Japón— salió el 18 de marzo de 2004 para GameCube. Norteamérica, el 7 de junio; Europa, el 7 de enero de 2005, después de Navidad para no pisar The Minish Cap. Lo desarrolló y publicó Nintendo. Es el undécimo de la saga. No es Four Swords de GBA: aquí hay campaña a uno, mapas fijos y, en Occidente, cable GameCube–GBA de serie. Aonuma: las ventas le decepcionaron porque cada uno necesitaba una GBA y un cable.

8,4 /10 Media de 2 análisis
Ver el reparto

Cuatro a la vez, también a uno

Hyrulean Adventure: ocho mundos, tres fases y un jefe cada uno. Siempre hay cuatro Link; los que sobran se pegan al que controla o se separan en formación. Force Gems para cargar la Four Sword. Vista de A Link to the Past, efectos de The Wind Waker. Shadow Battle es el versus. Tingle's Tower, minijuegos a varios.

E3 2003: Four Swords y Tetra's Trackers. En diciembre, un solo disco. En Japón, tres juegos; en Occidente, dos.

Lo que dijeron

Schneider, IGN, 8.7. Eurogamer 8. GameSpot (Ryan Davis, 7 de junio de 2004) alabó el cable y lo nombró GameCube del mes; la nota cerrada no está en la tabla de esta ficha. GameRevolution criticó el 2D barato y la GBA. Metacritic 86 no entra. Aonuma, GDC 2007: difícil convencer de que hacía falta el pack.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
GameCube JP2004-03-18Navi Trackers
GameCube NA2004-06-07Cable en caja; sin Navi Trackers
GameCube EU / AU2005-01-07 / 04-07Después de Minish Cap

La recomendación práctica: GameCube. El de bolsillo a varios es Four Swords.

Preguntas frecuentes sobre The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

¿Hace falta una Game Boy Advance?

A uno, no: mando de GameCube o GBA. A varios, sí: cada jugador una GBA, que hace de mando y de pantalla cuando Link se sale del televisor. En Norteamérica y Europa el cable venía en la caja.

¿Qué es Navi Trackers?

El tercer modo del disco japonés, antes Tetra's Trackers. Carrera de sellos con la tripulación de Tetra. En Occidente no salió: se empaquetaron Hyrulean Adventure y Shadow Battle.

¿Cuánto vendió?

Tercero de junio de 2004 en Norteamérica, 155.000 ese mes; 250.000 después, Player's Choice. 127.000 en Japón. Nintendo Power, 48.º mejor de Nintendo en 2006.

¿Ganon otra vez?

Una encarnación distinta de la de Ocarina of Time, según la Enciclopedia. Shadow Link, el tridente, Vaati. Hyrule Historia lo sitúa siglos después de Majora's Mask y Twilight Princess, era del Héroe Victorioso.

¿IGN 8.7?

Peer Schneider, 2 de junio de 2004. Eurogamer 8. EGM 8.5. GameSpot lo nombró GameCube de junio de 2004. Metacritic: 86.

Ficha revisada el .

Más de la saga The Legend of Zelda

Ver la saga (23) →

Más de Nintendo

Ver todos (44) →

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una