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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 2007
Aventura · Nintendo EAD · Nintendo
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass —Mugen no Sunadokei, el reloj de arena de los sueños— salió el 23 de junio de 2007 para Nintendo DS en Japón. El resto del mundo, en octubre; Corea del Sur, el 3 de abril de 2008. Lo desarrolló Nintendo EAD; lo publicó Nintendo. Iwamoto dirigió; Aonuma produjo; Fujibayashi escribió. Es el decimocuarto de la saga y la continuación de [The Wind Waker](/juegos/the-legend-of-zelda-the-wind-waker): Tetra, el Barco Fantasma, cel-shading. Se controla con el lápiz, sin cruce a cruceta. Virtual Console de Wii U, 2015–16.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass en pantalla
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El lápiz y el vapor
Link cae al mar. Ciela, Oshus, el capitán Linebeck y su vapor. Se dibuja la ruta; un cañón; un salto. En tierra, el stylus mueve, taja y apunta. El Templo del Rey del Océano, varias veces, por las cartas náuticas. Bellum, Tetra petrificada, la Phantom Sword.
Iwamoto: el prototipo ponía la acción arriba y el mapa abajo; lo invirtieron. Aonuma: el stylus abría Zelda a quien no venía de la saga. El cel-shading de Wind Waker, con algo de Four Swords Adventures.
Lo que dijeron
Bozon, IGN, 9: Editors' Choice; más casual de lo que querían, y aun así «the real deal». Navarro, GameSpot, 9. Game Informer: no llega a Twilight Princess. Nintendo World Report: sin esquema clásico. Metacritic no se promedia. DS del año en IGN y GameSpy. Handheld del año en los Golden Joystick, GDC y Spike 2007.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Nintendo DS JP | 2007-06-23 | Primera fecha |
| Nintendo DS NA / EU | 2007-10 | Pack DS Lite dorado en EE. UU. |
| Wii U Virtual Console | 2015–16 | PAL, NA, Japón |
La recomendación práctica: DS o Wii U. Un siglo después, el tren: Spirit Tracks.
Preguntas frecuentes sobre The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
¿Hay que haber jugado Wind Waker?
Es secuela directa: Link y Tetra buscan tierra nueva. Se entiende sin él; se reconoce el mar. [Spirit Tracks](/juegos/the-legend-of-zelda-spirit-tracks) es un siglo después, en Hyrule Nuevo.
¿Por qué el reloj de arena?
El Templo del Rey del Océano drena la vida. El Phantom Hourglass da minutos sin la maldición. Los Phantom son casi invencibles; hay zonas seguras. El templo se reinicia al salir; los objetos nuevos abren atajos. The New York Times lo llamó gimmick; IGN, duro.
¿Cuánto vendió?
Primero de junio de 2007 en Japón, 302.887. Quinto de octubre en EE. UU., 262.800. 4,13 millones en el mundo a marzo de 2008; 910.000 en Japón. IGN, GameSpot y GameSpy lo nombraron DS del año 2007.
¿Se puede jugar con cruceta?
No. Un fantasma del templo dice que su único pesar fue pedirla. Bozon, IGN: funciona casi siempre; el rollo y el tajo se confunden. El bumerán se dibuja.
¿Empezó como Four Swords?
Mayo de 2004, al terminar [Four Swords Adventures](/juegos/the-legend-of-zelda-four-swords-adventures). Miyamoto habló de Four Swords en DS. Aonuma, E3 2005. En 2006 el GDC mostró éste. El combate Wi-Fi se pensó para el público americano.
Ficha revisada el .
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