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The Legend of Zelda: Spirit Tracks 2009
Aventura · Nintendo EAD · Nintendo
The Legend of Zelda: Spirit Tracks —Daichi no Kiteki, el silbato del ancho mundo— salió el 7 de diciembre de 2009 para Nintendo DS. Lo desarrolló Nintendo EAD; lo publicó Nintendo. Iwamoto dirigió; Aonuma produjo; volvió la mitad del equipo de Phantom Hourglass. Es un siglo después de The Wind Waker y de aquél: New Hyrule, el rey demonio Malladus, las vías de los Lokomo. Zelda viaja en espíritu y posee un Phantom. No hay Wi-Fi: el versus es descarga local, hasta cuatro, con una sola tarjeta.
Juego
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
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The Legend of Zelda: Spirit Tracks en pantalla
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La princesa y la vía
Link se gradúa de maquinista. Zelda le pide salir del castillo: las vías desaparecen. Cole, el canciller, es un demonio. Byrne. La Torre de los Espíritus se parte. Anjean, el Spirit Train, la flauta. Templos, Lokomo, el Reino Oscuro, Malladus.
Minegishi, el campo; Tominaga, con él; Ota, el versus; Kondo, el final. Cel-shading, como Phantom Hourglass: Aonuma, el realismo no escalaba en DS.
Lo que dijeron
Bozon, IGN, 9.3: Editors' Choice; mejor que Phantom Hourglass; a ratos se alarga. Nintendo Power: de los mejores Zelda de bolsillo. Game Informer (Reiner): el que menos le gusta de la saga; Kollar lo comparó con Zelda II. RPG Fan: el peor. Giant Bomb: puzles y relato distintos. Esta ficha lleva el 9.3 de IGN.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Nintendo DS | 2009-12-07 | Única; lata con figuras en Europa |
La recomendación práctica: DS. El mar de antes es Phantom Hourglass.
Preguntas frecuentes sobre The Legend of Zelda: Spirit Tracks
¿Es el mismo que Phantom Hourglass con un tren?
Misma base de stylus. Sin reloj que drene la mazmorra central: Aonuma lo quitó por las quejas. La Torre de los Espíritus se sube por una escalera de caracol, no se recorre cada vez desde abajo. Zelda combate a tu lado. GameSpot y Bozon lo tuvieron por el mejor de los dos en DS.
¿De dónde sale el tren?
Aonuma leía a su hijo Senro wa tsuzuku: niños que tienden vías. Parte del equipo no lo veía en Zelda; se quedó. Construir vías a mano se descartó: Aonuma lo vio una pesadilla. El silbato usa el micrófono.
¿Cuánto vendió?
Segundo de su primera semana en Japón, 291.496. 2,61 millones en el mundo a marzo de 2010. En la primera mitad de 2010, 14.º en Japón, 376.054 ese semestre, 696.995 acumulados entonces.
¿Por qué Zelda juega?
Una encuesta en EE. UU. pedía heroínas menos pasivas. Iwamoto la quiso en el relato y en los puzles. Cole y Byrne le sacan el cuerpo para Malladus; el espíritu huye. Aonuma: lo que más le gusta del juego.
¿Dos años, no uno?
Quisieron un Majora's Mask: ideas que no cupieron en Phantom Hourglass. Duró el doble. Skyward Sword se hacía en paralelo, otro equipo.
Ficha revisada el .
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