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Carátula de The Sims 2

© Maxis Uso editorial a baja resolución

The Sims 2 2004

Simulación · Maxis · Electronic Arts

PC, Macintosh PlayStation Xbox GameCube Game Boy Advance Nintendo DS
PC, PlayStation, Xbox, GameCube y 2 más

The Sims 2 salió el 14 de septiembre de 2004 para Windows. Lo desarrolló Maxis; Electronic Arts lo publicó. Macintosh después. Consolas —GameCube, PlayStation 2, Xbox, DS, Game Boy Advance— son adaptaciones, no el mismo solar. Wright ya no es el diseñador de día: el concepto sigue siendo suyo. No es [The Sims](/juegos/the-sims) ni [The Sims 4](/juegos/the-sims-4). SimCity sigue siendo el municipio.

Hijos, recuerdos y un barrio que ya no es un icono

El primero era un solar y un reloj. Éste deja que una familia ocupe tres generaciones: el adolescente que se fue a la universidad vuelve anciano. Los recuerdos se guardan; las aspiraciones (familia, fortuna, conocimiento, romance, popularidad) cambian lo que el sim quiere. Create-a-Sim es un estudio. El modo vivir, construir y comprar se queda; el mapa del barrio ya no es una postal.

University abre el campus. Pets mete perros y gatos como sims, no como objetos. Seasons, el clima. Apartment Life, el piso. Ocho expansiones de PC, más packs de stuff. No se parten en otras URLs.

GameCube, PS2 y Xbox cambian a control directo y, en algunos, historia. DS y GBA recortan. No son esta edición.

Lo que dijeron

D.I.C.E., simulación del año. Esta ficha no pone una media de Metacritic ni una nota de GameSpot que no se haya abierto en la fuente. IGN 8,5 es la reseña de consola de Juan Castro: se cita para no usarla como PC.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows2004-09-14El original; generaciones
Macintosh2005Aspyr
Ocho expansiones PC2005–08De University a Apartment Life
PS2 / Xbox / GameCube2005Cámara y a veces historia
DS / GBA2005Recortes
Legacy Collection2025Con el primero

La recomendación práctica: PC Ultimate / Legacy. El de mundo abierto es The Sims 3. El de 2000 es The Sims.

Preguntas frecuentes sobre The Sims 2

¿Qué añade respecto al primero?

Envejecimiento: bebé, niño, adolescente, adulto, anciano. Genética que pasa a los hijos. Recuerdos y aspiraciones. El barrio se recorre en 3D; Create-a-Sim deja de ser un panel plano. El primero no tenía generaciones que se jueguen seguidas.

¿Wright lo diseñó?

Diseñó el de 2000. Éste lo hizo Maxis ya dentro de EA. Wright aparece en la historia de la saga, no como lead de esta caja. No se reescribe el crédito para que coincida con el primero.

¿Las expansiones son fichas aparte?

No. University, Nightlife, Open for Business, Pets, Seasons, Bon Voyage, FreeTime y Apartment Life se cuentan aquí, como Hellfire en Diablo. Las consolas tuvieron packs propios; no se mezclan con la lista de PC.

¿Se puede jugar hoy?

Legacy Collection (2025) junta éste y el primero para Windows actual. El original de 2004 pide parches y, a menudo, el Ultimate Collection de origen Origin. Esta ficha no inventa una nota de agregador.

¿Ganó premios?

D.I.C.E. a Simulation Game of the Year (el de 2005, por el año 2004). IGN reseñó la versión de consola con 8,5/10; esa cifra no se usa aquí como nota del PC.

¿Cities Skylines es el sucesor?

No. Éste es una casa. SimCity es el municipio. Cities Skylines es otro estudio y otra marca.

Ficha revisada el .

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