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CARÁTULA

Tomb Raider: The Last Revelation 1999

Aventura · Core Design · Eidos Interactive

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Tomb Raider: The Last Revelation salió el 24 de noviembre de 1999 en Norteamérica y el 3 de diciembre en Europa, en PlayStation y Windows. Core Design lo hizo en paralelo a [Tomb Raider III](/juegos/tomb-raider-iii). El equipo, quemado tras un juego al año desde 1996, escribió el relato para que Lara muriera. Eidos no cerró la saga. Dreamcast llegó en marzo de 2000, ya sin la exclusividad de Sony. El remaster IV–VI, el 14 de febrero de 2025, va en esta ficha.

8 /10 Media de 4 análisis
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Matar a Lara y que Eidos no deje

La producción empezó a mediados de 1998, a la vez que el III. Core llevaba un Tomb Raider por Navidad desde el de 1996. Fatiga de marca, de plantilla y de ideas. Tenían manga ancha: en quince días decidieron matar al personaje y no se lo dijeron a Heath-Smith a tiempo. Cuando lo vio, reprendió al equipo. Andy Sandham, que acabó escribiendo casi solo porque nadie más quería el relato, habló después de cierta catarsis.

Egipto entero, no el globo giratorio del III. Iban a viajar; el calendario los mandó al British Museum y a los libros. Jean-Yves, el amigo de Lara, salió tan parecido al arqueólogo Jean-Yves Empereur que Eidos pidió perdón en 2001 y no lo volvió a usar. El Iris de Camboya abre el juego y deja el corte con Von Croy que Chronicles retoma.

El motor es el de siempre con, según el equipo, un 90 % de código nuevo: más arquitectura, luz según el contexto, modelo de Lara menos facetado, parpadeo y labios en las cinemáticas. Se miraron Final Fantasy VII y Metal Gear Solid para fundir corte y partida. El PC, por primera vez, no es un port ciego: bump mapping que la PlayStation no podía. El presupuesto de marketing, 5 millones de dólares, el mayor de Eidos hasta entonces; en el Reino Unido hubo un nivel con The Times.

Set, Horus y el inventario en tira

Lara abre la tumba de Set y se lleva el Amuleto de Horus. Eso lo libera. Karnak, Semerkhet, Alejandría, el palacio de Cleopatra, El Cairo tomado, la ciudadela de Saladino, Guiza. Hay que volver a salas ya vistas. El combate deja elegir puntería automática o manual; la mira láser pasa a primera persona. El inventario ya no es un anillo: una cinta, combinaciones, tipos de munición.

La crítica coincidió en dos cosas: volvía a las tumbas, y la saga se estaba quedando. Official PlayStation Magazine (UK) le dio 10/10. IGN, 8,5 a la PlayStation: el mejor de la serie y poco útil para convencer a quien ya estuviera harto. GameSpot acusó a Eidos de ordeñar. Edge, 8/10 al PC, lastrado por lo que la PlayStation no dejaba hacer.

Lo que se vendió, y lo que vino después

Cinco millones. Heath-Smith no consiguió que Lara se quedara bajo la pirámide. El equipo se partió: veteranos a Chronicles, gente nueva a The Angel of Darkness para PlayStation 2. Las tres fichas forman, dice la Wikipedia, una trilogía suelta.

Capcom publicó PlayStation y Dreamcast en Japón el 19 de julio de 2000. Mac, Westlake y Aspyr, el 12 de junio. Evercade, Tomb Raider Collection 2, abril de 2025, con el nivel de The Times.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation / Windows (NA)1999-11-24Europa el 3 de diciembre. Millennium Edition de PC: cómic, figurita, cartas
Dreamcast2000-0324 Europa, 25 NA. Sin slug de Dreamcast
Macintosh2000-06-12Westlake / Aspyr
Nivel de The Times1999Descarga promocional; va en el remaster y en Evercade
Tomb Raider IV–VI Remastered2025-02-14Aspyr y Crystal Dynamics: éste, Chronicles y Angel of Darkness. Gráficos conmutables, control moderno, foto. Switch, PlayStation, Xbox, PC

La recomendación práctica: el remaster de 2025, que además trae el nivel de The Times. El anterior es Tomb Raider III. El siguiente, Tomb Raider: Chronicles.

Preguntas frecuentes sobre Tomb Raider: The Last Revelation

¿Por qué se llama The Last Revelation?

Porque Core quería una revelación y, en la práctica, un cierre. El equipo decidió matar a Lara en quince días y lo ocultó hasta que Heath-Smith no pudo cambiar el disco. El final la deja colgada de una cornisa bajo la Gran Pirámide, destino incierto. Eidos encargó [Chronicles](/juegos/tomb-raider-chronicles) y [The Angel of Darkness](/juegos/tomb-raider-the-angel-of-darkness).

¿Hay que haber jugado los tres primeros?

No. Empieza con un tutorial en Camboya, 1984: una Lara adolescente y Werner Von Croy buscan el Iris. El resto es Egipto, 1999. Los niveles se reatraviesan; no es el pasillo lineal de los primeros.

¿Qué hay de nuevo al controlarlo?

Cuerdas y postes para trepar y columpiarse, mira de precisión, inventario en tira horizontal —se acabó el anillo—, combinar objetos, binocular, palanca. Jeep y moto con sidecar. Peter Connelly compone por primera vez la banda; Jonell Elliott sustituye a Judith Gibbins.

¿Y Dreamcast?

Salió el 24 de marzo de 2000 en Europa y el 25 en Norteamérica. IGN le puso un 3/10. GameSpot, 5,4. La Wikipedia resume la queja: el tank control se nota más cuando el port va justo. No hay slug de Dreamcast aquí.

¿Cuánto vendió?

Más de cinco millones hasta 2009: el cuarto Tomb Raider más vendido entonces, detrás de I–III. En el Reino Unido encabezó dos meses. ELSPA: Platino en PlayStation (300.000) y Plata en PC (100.000).

¿Hay expansión Gold?

Se trabajó una, con Lara y la Fuente de la Juventud, dirigida por Phil Campbell. Se canceló. Campbell se fue a Quantic Dream, a The Nomad Soul. El nivel exclusivo de The Times sí existió: en el remaster IV–VI está.

Ficha revisada el .

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