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© XD fuente del fichero Captura de Steam, uso editorial

Las habilidades de Torchlight: Infinite se parecen más a las gemas de Path of Exile que a las de Diablo: cada habilidad activa se refuerza enlazándole habilidades de apoyo, y las ranuras para enlazarlas se pagan con un recurso, la Energía. Este capítulo explica cómo encajan.

Activas, de apoyo y pasivas #

TipoQué hace
ActivaLa que se lanza: ataques, hechizos, invocaciones, movimientos
De apoyo (Support)No se lanza: modifica la activa o pasiva a la que va enlazada
PasivaEfecto permanente; muchas son auras

Cada habilidad activa admite hasta cinco apoyos, y cuáles se le pueden poner depende de sus etiquetas (proyectil, área, fuego, invocación…): un apoyo de proyectiles no sirve para un golpe cuerpo a cuerpo. Las activas de ataque, además, dependen del arma: un ataque de arco necesita un arco equipado.

La Energía #

Las ranuras de apoyo se abren gastando Energía, que sale de subir de nivel y, sobre todo, del equipo: casi todas las piezas traen su cantidad. Por eso un objeto con menos daño pero más Energía puede ser una mejora, porque permite enlazar un apoyo más a la habilidad principal. Antes de vender o reciclar una pieza, mira cuánta da.

Auras y atributos #

Las pasivas de aura reservan una parte del maná (o de la vida) mientras están activas. Si de pronto no hay maná para lanzar la habilidad principal, suele ser porque hay demasiadas auras puestas.

Cada habilidad tiene un atributo principal (Fuerza, Destreza o Inteligencia), y cada punto de ese atributo le suma un 0,5 % de daño. No hace falta calcular nada al principio: basta con no llenar el equipo de un atributo que la build no usa.

Los Activation Medium #

Hay un tipo especial de apoyo, el Activation Medium, que hace que la habilidad enlazada se lance sola cuando se cumple una condición. Sale de las mecánicas de temporada y de eventos, no de la tienda de habilidades, y con el adecuado la habilidad principal se lanza sin pulsar nada.

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