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Torchlight: Infinite › Torchlight: Infinite para principiantes: héroe, campaña, Pactspirits y Netherrealm
El Netherrealm
Capítulo 8 de 11 Sin spoilers
El Netherrealm es el juego de final de Torchlight: Infinite: cinco planos, cada uno con mapas que se abren con balizas y un jefe que, al caer, sube la dificultad. Este capítulo explica cómo se avanza y qué conviene hacer primero.
Planos y Timemarks #
La dificultad se mide en Timemarks, de la 1 a la 8. Cada Timemark más alta da más botín y pega más fuerte, y se puede volver en cualquier momento a una de las ya alcanzadas. Los planos se van abriendo así:
| Plano | Se abre en |
|---|---|
| Glacial Abyss | Timemark 1 |
| Blistering Lava Sea | Timemark 2 |
| Steel Forge | Timemark 3 |
| Thunder Wastes | Timemark 4 |
| Voidlands | Timemark 5 |
Balizas, mapas y jefes #
Cada mapa se abre con una baliza (Beacon) del plano y la Timemark que toque, y las balizas caen en los propios mapas. Completar mapas va cargando el encuentro con el Plane Watcher, el jefe del plano; derrotarlo es lo que sube a la Timemark siguiente. Al principio, el objetivo es ese: ir a por los Plane Watchers para abrir planos y dificultad, más que farmear.
Seis intentos por mapa #
Cada mapa abierto con una baliza admite seis intentos. Morir y revivir gasta uno, y salir a la ciudad y volver a entrar, otro. Gastados los seis, el mapa no admite más entradas. Si un mapa se lleva varias muertes seguidas, es mejor volver a la Timemark anterior a mejorar el equipo.
Más riesgo, más botín #
Hay tres formas de subir lo que cae a cambio de más peligro:
- Netherrealm Resonance: añade afijos al mapa que suben la cantidad y la rareza del botín, y también la dificultad.
- Compasses (brújulas): se colocan antes de entrar y se gastan al empezar el mapa.
- Void Chart: un árbol de talentos propio del Netherrealm, dedicado al botín y a las mecánicas. Al principio rinden más los nodos de recursos y de cofres que los de equipo legendario.
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