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Torchlight: Infinite › Torchlight: Infinite para principiantes: héroe, campaña, Pactspirits y Netherrealm
Resistencias y defensas
Capítulo 7 de 11 Sin spoilers
La causa más común de que alguien se atasque al empezar el juego de final de Torchlight: Infinite no es el daño, sino las resistencias. Este capítulo explica cuánto hace falta y cómo saber si el personaje aguanta.
El 60 % antes del Netherrealm #
Hay cuatro resistencias: fuego, frío, rayo y erosión. Todas empiezan en el 0 %, su tope normal es el 60 % y, si se sube ese tope, pueden llegar al 90 %. El daño físico no se reduce con resistencias, sino con armadura.
Durante la campaña se puede ir tirando con poco, pero al entrar en el Netherrealm conviene tener fuego, frío y rayo al 60 %. Si el personaje muere de golpe sin entender por qué, lo primero que hay que mirar es la hoja de atributos.
No te fíes de la flecha verde #
Al comparar objetos, el juego enseña una cifra de daño y otra de supervivencia con una flecha de mejora. Sirve para la campaña, pero no tiene en cuenta todo: una pieza que «sube» puede quitarte resistencias o Energía. Para saber si algo mejora de verdad, mira la hoja de atributos completa y prueba el daño contra el muñeco de prácticas.
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