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Tropico 3 2009
Simulación · Haemimont Games · Kalypso Media
Tropico 3 es el juego con el que la saga volvió después de seis años parada: el primero en 3D, el primero en consola y el primero de Kalypso Media, que había comprado la licencia a Take-Two. Lo hizo el estudio búlgaro Haemimont Games, y recupera lo que había hecho famoso al primer Tropico: una isla del Caribe en plena Guerra Fría, un pueblo con opiniones y un Presidente que tiene que ganar elecciones, o amañarlas. Salió en PC el 20 de octubre de 2009 en Norteamérica y el 13 de noviembre en Europa, a la vez que en Xbox 360.
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© Kalypso Media fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
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Seis años sin isla
Después de Tropico 2: Pirate Cove (2003), que cambió las repúblicas bananeras por una cala de piratas, la serie se quedó quieta. La licencia era de Take-Two hasta que se la compró Kalypso Media, una editora alemana que anunció Tropico 3 en noviembre de 2008 y le encargó el juego a Haemimont Games, un estudio búlgaro de Sofía. Lo que salió de ahí no fue tanto una continuación del segundo como una vuelta al primero: la misma isla del Caribe, la misma Guerra Fría y el mismo Presidente, esta vez en tres dimensiones y con cámara libre.
Es también el Tropico que abrió la serie a las consolas. En Europa salió el mismo día en PC y en Xbox 360.
Gobernar es construir, y también contentar
La partida empieza con el Presidente recién llegado al poder y una isla casi virgen. Hay que levantar granjas, plantaciones, minas, fábricas, viviendas, iglesias, clínicas, cabarés y hoteles, decidir cuánto se paga en cada uno y exportar lo que se produce para que entre dinero. Hasta ahí, un juego de construir ciudades. Lo que lo separa de los demás es la política: cada habitante tiene su vida, su familia y sus ideas, y siete facciones —comunistas, capitalistas, militaristas, ecologistas, nacionalistas, religiosos e intelectuales— le piden cosas contradictorias al gobierno. Si se las ignora, hay protestas, rebeldes en el monte o un golpe de estado, y las elecciones pueden echar al Presidente del sillón.
Para eso están los edictos: leyes, campañas y decisiones diplomáticas que se compran con dinero y que mueven el humor de la isla. Entre los nuevos de esta entrega están las pruebas nucleares y el matrimonio entre personas del mismo sexo, cada uno con sus requisitos y sus consecuencias. Encima de todo están Estados Unidos y la Unión Soviética, que pagan ayuda cada año según lo bien que se lleven con la isla y que, si se llevan muy mal, invaden.
El Presidente ya no es una idea abstracta: tiene avatar, se diseña con su ropa, su bigote y su pasado, y se puede bajar a pasear por la isla, hablar con la gente, moverse en coche o dar mítines en campaña electoral. Hay campaña de quince misiones con objetivos distintos, modo libre, generador de mapas al azar y un editor de líneas temporales para meter sucesos históricos, reales o inventados. Juanito, el locutor de la radio del régimen, cuenta todo lo que pasa con el tono de siempre: el humor es de sátira, y el propio juego abre las pantallas de carga con frases de Castro, Pinochet o Kennedy.
Lo que dijo la prensa
La acogida fue buena, mejor en PC que en consola. En ordenador todos los análisis que recogemos lo dejan entre el 8 y el 9: IGN le puso un 8,4, Game Informer un 8,75, GameSpot un 8 y en España Vandal un 8,5 y 3DJuegos un 8,2. Lo que se repite es el elogio a la mezcla de gestión y política, al humor y al aspecto de la isla, y la misma queja: el tutorial se queda corto y la curva de aprendizaje asusta a quien no conocía la serie. En GameSpot, Brett Todd lo presentó además más como una puesta al día del primer juego que como una tercera parte.
La versión de Xbox 360 salió peor parada, por el mando. El mismo Brett Todd le bajó la nota a un 6,5 en GameSpot, 3DJuegos le puso un 7,5 y reconoció que el pad está bien resuelto pero que un juego así se maneja mejor con ratón; IGN se quedó en un 8,2.
Absolute Power y la vida después
En 2010 llegó Absolute Power, la única expansión, con una campaña nueva de diez misiones, una facción más —los Leales, que adoran al Presidente pase lo que pase— y los edictos de megalomanía, que van de acuñar moneda propia a proscribir la facción que más estorbe, con una locutora de la resistencia, Betty Boom, para darle la réplica a Juanito. Kalypso juntó juego y expansión en la Gold Edition en septiembre de 2010, y es la que se vende hoy en GOG y en Steam.
Feral Interactive lo llevó a Mac en enero de 2012 y, años después, usó su código para el Tropico de pantalla táctil: salió en iPad en diciembre de 2018, en iPhone en abril de 2019 y en Android en septiembre de 2019. La serie siguió con Tropico 4 en 2011, del mismo estudio.
Preguntas frecuentes sobre Tropico 3
¿Está en castellano?
Sí, con textos y voces. En España lo distribuyó Koch Media, y la ficha de Steam de hoy sigue listando el español de España entre sus cinco idiomas.
¿En qué plataformas salió?
En PC primero (octubre de 2009 en Norteamérica, noviembre en Europa) y en Xbox 360: en Europa el mismo 13 de noviembre de 2009 y en Norteamérica el 16 de febrero de 2010. Feral Interactive lo llevó a Mac en enero de 2012, y en 2018 y 2019 hizo sobre su código el Tropico para iPad, iPhone y Android.
¿Qué es Absolute Power?
La única expansión, de 2010 (en Steam, el 17 de mayo). Añade una campaña de diez misiones, edificios nuevos, la facción de los Leales, edictos de pura megalomanía —acuñar moneda propia, proscribir una facción— y una emisora de radio nueva. Viene incluida en la Gold Edition que venden GOG y Steam.
¿Tiene multijugador?
No. Es un juego para un jugador; lo que tenía de en línea eran las tablas de puntuaciones, los retos que subían otros jugadores y la posibilidad de visitar sus islas.
Ficha revisada el .
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