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Vista aérea de una ciudad isleña al atardecer, con calles, bloques de pisos, una catedral, globos aerostáticos y montañas al fondo
Carátula de Tropico 4

© Kalypso Media fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Tropico 4 2011

Simulación · Haemimont Games · Kalypso Media

PC, Macintosh Xbox
PC, Xbox

Tropico 4 es la segunda isla de Haemimont Games para Kalypso Media y la continuación directa de Tropico 3, con un consejo de ministros, desastres naturales que van del tornado al volcán, importaciones además de exportaciones y una campaña de veinte misiones. Salió en PC el 26 de agosto de 2011 en Europa —en España, la edición de FX Interactive llegó el 27 de octubre—, en Xbox 360 el 21 de octubre de 2011 y en Mac en 2013.

7,7 /10 Media de 8 análisis
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© Kalypso Media fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Tropico 4 2011
PC, Macintosh Xbox

La misma isla, con más cosas encima

Kalypso anunció Tropico 4 en agosto de 2010, menos de un año después de sacar el tercero, y se lo volvió a encargar a Haemimont Games. En la práctica es Tropico 3 ampliado, y así lo leyó la prensa. El Presidente sigue gobernando una isla del Caribe en plena Guerra Fría, con facciones que exigen, superpotencias que vigilan y elecciones que hay que ganar, y la mayor parte de lo que se construye y se decreta ya estaba en el juego anterior. Lo que cambia es todo lo que se ha puesto alrededor.

Lo que se añade

  • Ministros. Algunos ciudadanos se pueden nombrar para las carteras del gobierno, y un gabinete completo ayuda a sacar adelante las decisiones más impopulares.
  • Desastres. Seis nuevos, entre ellos volcanes, sequías, tornados y maremotos, que obligan a reconstruir con la gente pidiendo ayuda.
  • Comercio de ida y vuelta. Por primera vez en la serie se pueden importar mercancías, y no sólo exportarlas, para abastecer a la industria o empujar la economía.
  • Una agenda. Las facciones, las potencias extranjeras y lo que esté pasando en la isla van proponiendo objetivos con recompensa.
  • Más política. Hay más países con los que negociar —ya no sólo Estados Unidos y la URSS—, ocho facciones, con los Leales de Absolute Power ya dentro del juego, y una veintena de edificios nuevos, de la bolsa y el centro comercial al parque acuático o un mausoleo para el propio Presidente.

La campaña tiene veinte misiones repartidas en diez mapas, con una historia en tres actos que es una parodia de las conspiraciones de la época: el Presidente cae por un crimen que no ha cometido y tiene que averiguar quién le ha tendido la trampa. Hay también modo libre con islas al azar configurables, un Presidente que se diseña con rasgos que suben de nivel al superar misiones y, como curiosidad de 2011, la opción de publicar lo que pasa en la isla en Facebook y Twitter. La banda sonora vuelve a ser de música latina, esta vez con temas de Alex Torres y su orquesta.

Lo que dijo la prensa

La nota se parece mucho a la del tercero, y la crítica también, porque el reproche que se repite es justo ese: que se parece demasiado. Game Informer y Destructoid lo recomendaron con un 8,5 y un 8 porque mejora a su predecesor aunque arriesgue poco, e IGN le puso otro 8,5. GameSpot se quedó en el 7: le gustaron los ministros, el trato con los líderes de las facciones y de otros países, las importaciones y el humor, y le pesó que las misiones repitan los mismos objetivos. Eurogamer le dio otro 7 con menos paciencia, porque las novedades le parecieron pocas para un juego que ya era algo justo, y PC Gamer un 72. En Rock Paper Shotgun elogiaron el detalle de la isla y apuntaron que es poco exigente. En España, Vandal le puso un 8 en parecida clave: muy entretenido y con pocas novedades.

La versión de Xbox 360 se analizó menos. Game Informer, que la valoró aparte, avisó de tirones de sonido y del mando congelándose a ratos, que se arreglaban instalando el juego en el disco duro.

Expansión, DLC y Mac

El 3 de noviembre de 2011 empezó una ristra de diez DLCJunta Military, Plantador, Pirate Heaven, Voodoo, Apocalypse y compañía—, cada uno con edificios, una isla, una misión y un rasgo nuevos. El 27 de marzo de 2012 llegó Modern Times, la expansión: doce misiones más, que empiezan con la isla arruinada por Penultimo en plena crisis de 2008, y una línea temporal que va abriendo edificios y tecnologías modernos. Feral Interactive sacó en Mac, el 25 de julio de 2013, la Gold Edition con el juego y Modern Times, que es también lo que vende hoy GOG junto con todos los DLC.

La serie siguió en 2014 con Tropico 5, también de Haemimont, que hace pasar a la isla por varias épocas.

Preguntas frecuentes sobre Tropico 4

¿Está en castellano?

Sí, con textos y voces. En España lo publicó FX Interactive, con su propia traducción y su doblaje, y la ficha de Steam lista el español de España con audio.

¿Cuándo salió en consola?

En Xbox 360, el 21 de octubre de 2011, el mismo día en Europa y en Norteamérica. No salió en ninguna consola de Sony ni de Nintendo; la serie no llegó a PlayStation hasta Tropico 5.

¿Qué añade Modern Times?

Es la expansión, del 27 de marzo de 2012: una campaña de doce misiones que empieza un año después del final del juego, con la isla hundida por Penultimo en plena crisis financiera, y una línea temporal que va desbloqueando edificios modernos.

¿Qué diferencia hay con Tropico 3?

La base es la misma, y así lo vio la prensa. Lo nuevo son los ministros, los desastres, la agenda de objetivos que proponen facciones y potencias, poder importar mercancías, más países con los que negociar, una facción más y unos veinte edificios nuevos.

Ficha revisada el .

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