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Two Point Hospital 2018
Simulación · Two Point Studios · Sega
Two Point Hospital salió el 30 de agosto de 2018 para Windows, macOS y Linux. Two Point Studios lo desarrolló; Sega lo publicó. Mark Webley (diseño de Theme Hospital) y Gary Carr (arte de aquel) fundaron el estudio en 2016, después de un ER Tycoon que Mucky Foot no llegó a publicar. Russell Shaw volvió a la música. El motor es Unity. No lleva el nombre Theme: EA se quedó la marca; éste es otro condado.
Juego
Two Point Hospital
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Veinte años de conversación
Carr quería algo que llegara a más gente que un shooter. Webley llevaba el hospital en la lista desde Guildford. ER Tycoon, en Mucky Foot, no encontró editor. Two Point Studios es el tercer intento, el que Sega financió. El anuncio enseña una cabeza-bombilla: Light Headedness. Shaw, que ya había puesto música a Theme Park y a Theme Hospital, volvió.
Cada hospital del condado es una misión con objetivos. Se contrata, se forma, se coloca la máquina de la cura y se decora el pasillo porque el ambiente cuenta. Los DLC añaden clima y dolencias; no son esta ficha. Un parche de Halloween de 2018 metió Frightheadedness y DJ nocturno. En marzo de 2019, objetos de otros juegos de Steam —Half-Life 2, Football Manager— como adorno.
Lo que dijeron
PC Gamer: 87 %. IGN: 8,4/10. GameSpot: 8/10. GamesRadar: 5/5. Game Informer: 7,5/10. Nintendo Life, ya en consola: 9/10. La tabla toma las tres primeras, de PC, en la semana de lanzamiento. El estribillo: humor británico, profundidad de más, y el tedio de volver a pintar el plano en cada mapa.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows / macOS / Linux | 2018-08-30 | La original; Unity |
| Switch / PlayStation / Xbox | 2020-02-25 | DLC de PC incluido, Bigfoot también |
| DLC de regiones | 2018–22 | Siete packs de pago, con ficha propia |
Los siete DLC con hospitales nuevos, por orden de salida: Bigfoot (2018), Pebberley Island y Close Encounters (2019), Off the Grid y Culture Shock (2020), A Stitch in Time (2021) y Speedy Recovery (2022). Los packs de objetos y de disfraces no tienen ficha.
La recomendación práctica: PC. El de 1997, con otro nombre y otro dueño, es Theme Hospital. El campus es Two Point Campus.
Preguntas frecuentes sobre Two Point Hospital
¿Es un remake de Theme Hospital?
No. Webley y Carr lo presentan como sucesor espiritual. Animal Magnetism, la dolencia que se cortó en 1997, está aquí. Light Headedness hizo de cartel, como Bloaty Head entonces —lo escribió Edge—. El hospital se gestiona en cadena, por misiones, en Two Point County. Sega publica, no Electronic Arts.
¿Quién está detrás?
Two Point Studios, en Farnham (Surrey), a un paso del Guildford de Bullfrog. Webley y Carr se fueron de Bullfrog —Webley a Lionhead con Molyneux, Carr a Mucky Foot— y siguieron hablando de un segundo hospital. En 2016, con Ben Hymers, lo pusieron en marcha. El anuncio, el 16 de enero de 2018, en un vídeo corto.
¿Qué se hace de distinto a 1997?
El 3D, el personal con más estadísticas, la decoración que sube el ambiente, y una economía que GameSpot y IGN describieron como más honda de lo que el dibujo sugiere. Las críticas repetidas: empezar cada hospital de cero se siente a destajo, y el diseño de salas, a ratos, rígido. Hubo siete DLC de regiones y cuatro packs de objetos.
¿Cuándo llegó a consolas?
Sega lo anunció en julio de 2019 para Switch, PlayStation 4 y Xbox One, con el contenido de PC incluido el pack Bigfoot. La fecha se fue al 25 de febrero de 2020. En las dos semanas posteriores al lanzamiento de PC fue el segundo juego más descargado en las listas de Europa, Oriente Medio, África y Australia.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
PC, o la de consolas de 2020 si se quiere mando. Los DLC son opcionales. Two Point Campus (2022) y Two Point Museum (2025) son el mismo condado, otro edificio.
¿Hay que haber jugado Theme Hospital?
No. Fraser Brown, en PC Gamer, escribió que funciona sin la nostalgia. Ayuda a pillar los chistes.
Ficha revisada el .
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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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