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Carátula de Unreal

© Epic MegaGames fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Unreal 1998

Shooter · Epic MegaGames · GT Interactive

PC, Macintosh
PC

Unreal salió el 22 de mayo de 1998 para Windows. Lo desarrollaron Epic MegaGames y Digital Extremes; lo publicó GT Interactive. El jugador es el Prisionero 849, único humano vivo tras el accidente del Vortex Rikers en Na Pali. No es [Unreal Tournament](/juegos/unreal-tournament): aquél es el versus de 1999. Ésta es la campaña. Unreal Gold junta el original con la expansión Return to Na Pali (Legend Entertainment, 1999) y el motor actualizado del Tournament.

8,9 /10 Media de 5 análisis
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De un terreno tipo Magic Carpet al editor

Schmalz empezó con un terreno, un dragón poligonal y una cueva de robots. Tim Sweeney tomó el motor y el editor. Intel les mostró MMX; Sweeney tenía un render con esas instrucciones antes de tener el chip. GT Interactive se quedó los derechos mundiales a finales de 1996. El personaje iba a ser sólo mujer; al proliferar las protagonistas, el equipo dejó elegir hombre o mujer.

El software renderer hacía luz de color y un filtrado tosco cuando la aceleración 3D aún no era norma. Glide de 3Dfx llegó al final del desarrollo; Direct3D, después, más inestable. La música no iba en CD de audio: módulos tracker de Alexander Brandon, Michiel van den Bos, Dan Gardopée y Andrew Sega, con cambios de intensidad según la sala. UnrealScript y UnrealEd salieron en la caja: cualquiera editaba un mapa con el mismo motor que el juego, no con un Worldcraft a ciegas.

Na Pali, los Nali de cuatro brazos, los Skaarj, el mineral Tarydium. No hay otro humano vivo: sólo diarios electrónicos y un herido que muere en el puente. La expansión retoma al preso y lo traiciona la UMS. En 2024, con el visto bueno de Epic, el juego pasó a freeware.

Lo que dijeron, y el tirón de 1998

IGN, Craig Harris, 9/10: el mejor FPS hasta la fecha, con queja de equilibrio de armas en red. GameSpot, Tahsin Shamma, 8,4/10: gran un jugador, Internet flojo. Edge: 8/10. Next Generation: 5/5, el mejor action de PC. Computer and Video Games: 9/10. La crítica coincidió en gráficos, atmósfera, IA y bots, y en el lag del multijugador en Internet. PC Gamer US lo puso 13.º de todos los tiempos en 1998, sin nota de análisis en la tabla de la Wikipedia.

Debutó tercero en la lista semanal de PC Data y llegó a primero. Compitió con StarCraft todo junio. 120.000 copias en Estados Unidos a finales de julio; IGN lo llamó «a huge hit».

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows1998-05-22La original; UnrealEd y UnrealScript
Macintosh1998-09Westlake Interactive; se quedó en el parche 224b
Return to Na Pali1999-06Legend Entertainment; 17 misiones
Unreal Gold2000Original + expansión + motor del Tournament
Parche 227 (comunidad)2008—DirectX 9, OpenAL; Epic lo consiente
Freeware2024Con autorización de Epic

La recomendación práctica: Unreal Gold con el 227. Quake II era el rival de 1997–98, no una secuela. Unreal Tournament es el que hay que abrir si se busca el versus.

Preguntas frecuentes sobre Unreal

¿Lo hizo sólo Epic?

No. James Schmalz y Digital Extremes, en Canadá, compartieron el desarrollo con Tim Sweeney y Cliff Bleszinski en Epic MegaGames. El dinero salió, según la Wikipedia, sobre todo de Epic Pinball. En 1999 Epic MegaGames pasó a llamarse Epic Games, entre éste y Unreal Tournament.

¿Es lo mismo que Unreal Tournament?

No. Unreal es una campaña para un jugador en un planeta. Unreal Tournament es deathmatch, CTF y bots, con armas que se reciclan. Comparten motor y parte del arsenal. Fortnite no entra en esta saga.

¿Cuánto vendió?

GT Interactive cifró 500.000 copias en el mundo a principios de agosto de 1998. En Estados Unidos, PC Data lo dejó el 13.º PC de 1998: 291.300 unidades y 10,96 millones de dólares. En el mundo, más de un millón en septiembre de 1999 y 1,5 millones en noviembre de 2002.

¿Qué es Return to Na Pali?

Un mission pack de Legend Entertainment, junio de 1999: diecisiete misiones más. El preso vuelve al planeta a las órdenes de un crucero humano que no piensa dejarlo vivo. Unreal Gold lo incluye. En 2024 Epic autorizó que el juego se distribuyera como freeware.

¿Hubo Nintendo 64 o Dreamcast?

Se empezó un puerto para 64DD y se demostró uno de Dreamcast. Ninguno salió. El de Dreamcast lo ocupó Unreal Tournament en 2001, cuando GT Interactive ya estaba en problemas y Infogrames la compró.

¿Qué versión conviene hoy?

Unreal Gold en GOG o Steam, con el parche de la comunidad OldUnreal (227 y siguientes: DirectX 9, OpenAL, sistemas actuales). El parche oficial de Epic se detuvo en el 226f, julio de 2000.

Ficha revisada el .

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