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Arte oficial: Kazuma Kiryu, de espaldas y con el dragón tatuado, junto a Haruka, que sostiene en brazos a un bebé, entre luces de neón desenfocadas
Carátula de Yakuza 6: The Song of Life

© SEGA / RGG Studio fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Yakuza 6: The Song of Life 2016

Aventura · Ryu Ga Gotoku Studio · Sega

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Yakuza 6: The Song of Life es el último capítulo de Kazuma Kiryu como protagonista de la serie de Sega: al salir de la cárcel encuentra a Haruka, su hija adoptiva, en coma tras un atropello y con un bebé, Haruto, y se lo lleva a Onomichi, un pueblo costero de Hiroshima, para averiguar quién es el padre y qué le ha pasado a ella. Fue el primero hecho con el Dragon Engine. Salió en Japón el 8 de diciembre de 2016 en PS4, en Europa el 17 de abril de 2018 y en PC y Xbox One el 25 de marzo de 2021. Tiene voces en japonés y textos en inglés: no está traducido al castellano.

8 /10 Media de 5 análisis
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© SEGA / RGG Studio fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Kiryu, abuelo a la fuerza

La historia arranca donde lo dejó Yakuza 5. Kazuma Kiryu, el antiguo yakuza al que llaman el Dragón de Dojima, acepta cumplir tres años de cárcel por sus cuentas pendientes con la esperanza de salir limpio y vivir tranquilo con los niños del orfanato que dirige en Okinawa. Cuando sale, en 2016, nada está como lo dejó: Haruka Sawamura, la niña a la que ha criado como a una hija, ha desaparecido, y el rastro lo lleva a Kamurocho, donde se entera de que está en coma: un coche la atropelló allí y se dio a la fuga.

Haruka, además, tiene un hijo de meses, Haruto, y nadie sabe quién es el padre. Kiryu se hace cargo del bebé y sigue el rastro hasta Onomichi, el pueblo costero de la prefectura de Hiroshima donde ella había estado escondida. Allí da con la familia Hirose, una banda local pequeña, y con un secreto que los yakuzas de la zona guardan con mucho más celo del que cabría esperar de un sitio tan tranquilo.

Dos sitios: Kamurocho y Onomichi

El juego se reparte entre dos escenarios. Kamurocho es el de siempre, el barrio de ocio nocturno de Tokio inventado a partir de Kabukicho, con un reparto de poder nuevo: mientras Kiryu estaba dentro, el clan Tojo ha cambiado de manos y hay mafias china y coreana disputándose las calles. Onomichi es la novedad, y es la primera ciudad de la serie que conserva su nombre real: el barrio de Jingaicho que se recorre en el juego reproduce las calles comerciales del centro del pueblo, con su ritmo lento, sus bares pequeños y su puerto.

El cambio de escenario marca el tono. Las partes de Onomichi tienen más de drama familiar y de vida de pueblo que de guerra de clanes, aunque la guerra acabe llegando también.

Peleas con un solo estilo

Fue el primer juego de la serie hecho desde cero para PS4 y el estreno del Dragon Engine, el motor que luego usaron Yakuza Kiwami 2, Yakuza: Like a Dragon y la serie Judgment. Se nota sobre todo en la calle: se entra en tiendas y bares sin pantallas de carga y las peleas empiezan y acaban sin cortes, en mitad de la gente.

Kiryu pelea en tiempo real, como en todos los Yakuza hasta entonces, pero con un único estilo, sin la rueda de estilos de Yakuza 0 o Kiwami, y es el único personaje que se controla de principio a fin. Lo compensan los remates Heat de siempre —con lo que haya a mano: una bici, un cono, una botella— y el modo Extreme Heat, que al llenar una barra envuelve a Kiryu en un brillo azul, lo vuelve casi imposible de derribar y convierte el final de cada combo en un remate. La experiencia se gana por tipos y se reparte en mejoras, y comer en los restaurantes también la da, con un límite de hambre para que no baste con atiborrarse.

Todo lo demás

Como en toda la serie, la historia es sólo una parte. Hay subtramas y distracciones para decenas de horas: karaoke, dardos, centro de bateo, clubes de hostess, un gimnasio, un café de gatos, pesca submarina con arpón en Onomichi y el Clan Creator, en el que Kiryu monta y dirige una banda propia. En los recreativos de Sega se puede jugar a Out Run, Super Hang-On, Space Harrier, Fantasy Zone, un Puyo Puyo y a Virtua Fighter 5: Final Showdown entero, con dos jugadores, en la versión B que en Occidente sólo se publicó aquí.

El reparto japonés tira de caras conocidas: el cineasta Takeshi Kitano (Beat Takeshi) pone voz y rostro a Toru Hirose, el patriarca de la familia de Onomichi, y varios luchadores de la New Japan Pro-Wrestling, entre ellos Kazuchika Okada e Hiroshi Tanahashi, aparecen haciendo de sí mismos.

De Japón a Europa, y luego a PC

Sega lo anunció en el Tokyo Game Show de 2015 como exclusivo de PS4. Salió en Japón el 8 de diciembre de 2016 y en Occidente el 17 de abril de 2018, sólo con las voces en japonés y los textos en inglés. Antes hubo una demo con historia: la que se publicó en la PlayStation Store en febrero de 2018 desbloqueaba en Estados Unidos el juego completo, Sega la retiró al día siguiente en todas las regiones y anuló las copias que se habían descargado así. Volvió, ya arreglada, en marzo.

Las versiones de PC y Xbox One llegaron el 25 de marzo de 2021, con la conversión de QLOC. Kiryu cedió después el protagonismo a Ichiban Kasuga en Yakuza: Like a Dragon, y Goro Majima, que aquí aparece como secundario, protagonizó años más tarde Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.

Lo que dijo la prensa

Buena acogida, sin entusiasmo unánime. Push Square le puso un 9 y Vandal un 8,5 en PS4, y PC Gamer le dio un 79 a la versión de PC tres años después. Más templados estuvieron IGN, con un 7,5, y Destructoid, con un 7.

Lo que pide un PC

Windows 10, un Core i5-3470 o un FX-6300, 4 GB de memoria y una GTX 660 o una Radeon HD 7870 de 2 GB como mínimo. Lo recomendado es un Core i7-6700 o un Ryzen 5 2600, 6 GB de memoria y una GTX 1070 o una RX Vega 56. Ocupa 40 GB y el procesador tiene que admitir las instrucciones AVX y SSE4.2. Admite mando por completo.

Ficha rápida

Fecha
8 de diciembre de 2016 en Japón (PS4); 17 de abril de 2018 en Europa; 25 de marzo de 2021 en PC y Xbox One
Estudio
Ryu Ga Gotoku Studio, de Sega (conversión a PC de QLOC)
Máquinas
PS4, Xbox One y PC (Steam)
Jugadores
un jugador
Idiomas
textos en inglés, japonés o chino tradicional; voces en japonés
Edad
PEGI 18
Dirección
Hiroyuki Sakamoto
Guion
Tsuyoshi Furuta y Masayoshi Yokoyama

Preguntas frecuentes sobre Yakuza 6: The Song of Life

¿Está en español?

No. Los textos se pueden poner en inglés, japonés o chino tradicional, y las voces sólo están en japonés. Hace falta defenderse leyendo en inglés.

¿Hay que haber jugado a los anteriores?

Ayuda mucho. Es el cierre de la historia de Kiryu que empezó en 2005 y sigue justo después de Yakuza 5: Haruka, Majima, Saejima, Akiyama o Daigo Dojima llegan con todo su pasado a cuestas. Quien llegue de nuevas puede seguir la trama, pero se perderá parte de lo que pesa cada reencuentro.

¿Cuántos estilos de lucha tiene Kiryu?

Uno solo, a diferencia de Yakuza 0 o Yakuza Kiwami. A cambio tiene el modo Extreme Heat, que se activa al llenar una barra y le deja encadenar remates más fuertes sin que los golpes le tumben.

¿Se puede jugar con otros personajes?

No. A diferencia de Yakuza 4 y Yakuza 5, aquí sólo se controla a Kiryu de principio a fin.

¿Qué juego viene después?

En el orden de la historia, Yakuza: Like a Dragon (2020), con un protagonista nuevo, Ichiban Kasuga, y combates por turnos.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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