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Una mano con guante sostiene un detector de pantalla verde entre la hierba alta, ante una casa en ruinas y una grúa oxidada
Carátula de Z.O.N.A: Origin

© AGaming+ fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Z.O.N.A: Origin 2025

Shooter · AGaming+

PC
PC

Z.O.N.A: Origin es un shooter de supervivencia con elementos de rol sólo para realidad virtual en PC. Es el año 2030 y en el norte de la zona de exclusión de Chernóbil pasan cosas que nadie explica: el jugador sale de un campamento de stalkers a buscar artefactos entre anomalías, mutantes y facciones armadas. Lo hace el estudio ucraniano AGaming+; tras un año de acceso anticipado salió en versión 1.0 el 22 de agosto de 2025. No está en castellano.

© AGaming+ fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Un S.T.A.L.K.E.R. para el casco

AGaming+, un estudio ucraniano que venía de los juegos para móviles, ya había llevado la Zona a la realidad virtual con Z.O.N.A Project X VR, un shooter bastante lineal. Con Origin quiso algo más grande: lo más parecido posible a un S.T.A.L.K.E.R. para jugar con casco. Su fundador, Igor Migun, explicó a la web ucraniana Mezha que lo sacó adelante casi solo: la guerra se había llevado al frente a parte del equipo.

Chernóbil, 2030

En 2030 la zona de exclusión es, después de una catástrofe en 2022, el lugar relativamente más seguro que queda. En el norte se ven destellos que nadie sabe explicar, y el grupo de científicos que mandó a investigar la organización secreta O.S.Z no ha vuelto, como tampoco los stalkers que fueron detrás. Las anomalías se multiplican, aparecen mutantes nuevos y circula la idea de que, si nadie lo detiene, la Zona acabará con toda la vida del planeta.

Cómo se juega

El centro de todo es el campamento de los stalkers libres: allí está el refugio del jugador, donde guarda lo que encuentra y repara y mejora las armas, y allí se cogen los encargos. Desde un mapa colgado en la pared se viaja a las zonas, unas al aire libre y otras bajo tierra, que no forman un mundo continuo. Se sale a buscar artefactos, a desactivar anomalías lanzando tornillos y a recoger lo que se pueda vender, con la munición contada, armas que se desgastan y enemigos que hacen mucho daño. Pelear casi nunca es la mejor idea.

Todo se hace con las manos: cargar y recargar, sacar un cargador, cocinar o comer. Las armas se pueden pintar con espráis, y desde 2026 también los guantes. Las facciones luchan entre ellas y contra los mutantes, y parte de lo que hay en cada zona cambia en cada visita.

Un año en acceso anticipado

Entró en acceso anticipado el 26 de agosto de 2024 y salió de él el 22 de agosto de 2025, con la historia terminada y varios finales según el bando que se elija. Después siguieron llegando cambios grandes: el paso a Unity 6 y a OpenXR, un ciclo de día y noche, eventos de Halloween y de Año Nuevo y compatibilidad con más mandos, los de Steam Frame entre ellos.

Ficha rápida

Salida
26 de agosto de 2024 (acceso anticipado); 22 de agosto de 2025 (versión 1.0)
Estudio
AGaming+ (Ucrania)
Modos
Sólo un jugador
Casco
Compatible con OpenXR
Idiomas
Sin castellano

Preguntas frecuentes sobre Z.O.N.A: Origin

¿Hace falta un casco de realidad virtual?

Sí. Es sólo para realidad virtual y desde septiembre de 2025 funciona únicamente con OpenXR. El estudio ha ido añadiendo compatibilidad con los mandos de Quest, Index, Vive, Pico y Steam Frame.

¿Está en español?

No. Los textos están en inglés, alemán, ruso, ucraniano y chino simplificado, y las voces en inglés, ruso y ucraniano.

¿Es un mundo abierto?

No del todo. El mapa está dividido en zonas, unas al aire libre y otras bajo tierra, a las que se viaja desde el campamento; dentro de cada una se va por donde se quiere, y parte de lo que hay en ellas se genera al entrar.

¿Qué diferencia hay con Z.O.N.A Project X VR?

Los dos son del mismo estudio y pasan en la zona de Chernóbil. Project X, de 2023, es más lineal; Origin tiene campamento de base, encargos, facciones y varios finales.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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