© Scarecrow Studio fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam
3 Minutes to Midnight 2024
Aventura gráfica · Scarecrow Studio
3 Minutes to Midnight es una aventura gráfica de humor del barcelonés Scarecrow Studio: una explosión deja sin memoria a un pueblo de los años cuarenta. Tiene puzles con varias soluciones y varios finales. Salió en PC el 22 de agosto de 2024 y en consolas un mes después.
Juego
3 Minutes to Midnight
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© Scarecrow Studio fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
3 Minutes to Midnight en pantalla
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© Scarecrow Studio fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Un pueblo que no se acuerda de nada
Es de noche, en algún lugar perdido en medio del desierto, y algo explota. Todo el pueblo se despierta de golpe y nadie recuerda quién es ni dónde está. Betty Anderson, una adolescente con más curiosidad que prudencia, sale a averiguar qué ha pasado, y pronto descubre que la explosión no sólo ha borrado memorias y que hay en marcha un plan para acabar con todo.
El pueblo está lleno de gente rara: una alcaldesa con muchas ganas de mandar, un sheriff obsesionado con lo sobrenatural, una cerdita vietnamita con sed de venganza y hasta un kraken que firmó algo sin leer la letra pequeña. La alcaldesa, Eliza Barret, es además la segunda protagonista: el juego alterna entre ella y Betty, dos personajes que no se parecen en nada, para contar el mismo misterio desde dos lados. Todo con los años cuarenta de fondo, escenarios dibujados en alta definición y un chiste detrás de otro.
Cómo se juega
Es una aventura point and click clásica, de inventario, diálogos y objetos que se combinan, pensada como homenaje a las de LucasArts. Lo que la distingue es que no hay un único camino. Muchos puzles admiten varias soluciones —Jan Serra, su director, hablaba en 2019 de hasta cinco para un mismo problema—, se puede fallar un intento y buscar otro, y las decisiones van ramificando la historia hacia varios finales. El estudio anima a volver a jugarlo para encontrar personajes, escenas y secretos que se escapan en la primera partida. Hay miles de líneas de diálogo, con doblaje completo en inglés, y el control se adaptó a los mandos para las consolas.
De Kickstarter a las consolas
Scarecrow Studio es un estudio de Barcelona que Jan Serra fundó en 2016, y 3 Minutes to Midnight es su primer juego: la idea es de noviembre de ese año. En 2019, según contaba Serra, trabajaban con él el ilustrador David Puerta, el programador Julen Diéguez, el animador Jorge Bompart y el compositor Guy Jones, entre otros. La campaña de Kickstarter, del 8 de octubre al 8 de noviembre de 2019, pedía 50.000 euros y reunió 57.080 de 998 mecenas.
Entonces se esperaba para 2020, pero tardó cuatro años más. Salió en Steam y GOG el 22 de agosto de 2024, para Windows, Mac y Linux, y el 26 de septiembre llegó a Switch, PS4, PS5 y Xbox. La versión de iPhone y iPad salió el 10 de junio de 2025. Después se añadieron extras de pago en PC: un libro de arte, un cómic, una guía con pistas y solución, y la banda sonora.
Preguntas frecuentes sobre 3 Minutes to Midnight
¿Está en español?
Los textos sí, en castellano de España en todas las versiones; en PC e iPhone está también en catalán. Las voces, completas, son sólo en inglés.
¿Qué tiene de distinto a otras aventuras gráficas?
Que muchos puzles se pueden resolver de más de una manera, y que lo que se hace cambia el camino y el final. Jan Serra, su director, contaba en 2019 que un mismo puzle podía tener hasta cinco soluciones distintas.
¿Se puede jugar con mando?
Sí: salió también en Switch, PS4, PS5 y Xbox, y el estudio adaptó el control a los mandos de consola.
¿Cuántos personajes se manejan?
Dos: Betty Anderson y la alcaldesa Eliza Barret, que tienen poco que ver entre sí y aportan dos puntos de vista sobre el mismo misterio.
¿Cómo se financió?
Con una campaña de Kickstarter entre el 8 de octubre y el 8 de noviembre de 2019, que pedía 50.000 euros y reunió algo más de 57.000 de casi mil mecenas.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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