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Carátula de Ace Combat 6: Fires of Liberation

© Namco Bandai Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Ace Combat 6: Fires of Liberation 2007

Shooter · Project Aces · Namco Bandai Games

Xbox
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Ace Combat 6: Fires of Liberation es la única entrega numerada de la saga que no salió en una consola de PlayStation: fue exclusiva de Xbox 360 en 2007. Trajo misiones con varios frentes a la vez, apoyo aliado a demanda y, por primera vez en la serie, multijugador en línea.

8,4 /10 Media de 7 análisis
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La entrega que se fue a Xbox

Después de años ligada a PlayStation, la saga de Namco dio un giro en 2007: Ace Combat 6: Fires of Liberation salió sólo para Xbox 360, el 23 de octubre en Norteamérica, el 1 de noviembre en Japón y el 23 de noviembre en Europa. Lo hizo Project Aces, el equipo de la casa, con Natsuki Isaki en la dirección.

Fue también la primera de la serie con contenido descargable y con multijugador en línea, y la que menos vendió de todas las entregas principales: unas 700.000 copias.

Emmeria contra Estovakia

La historia vuelve a Strangereal, el mundo inventado de la saga, al continente de Anea, en 2015. Dieciséis años antes, la caída de un asteroide arrasó Estovakia y dejó intacta a su vecina, Emmeria; tras una guerra civil, una junta militar, «los Generales», se hizo con Estovakia y preparó la invasión.

El juego arranca con el ataque sobre Gracemeria, la capital emmeriana. El jugador es Talisman, que en plena batalla forma pareja con Shamrock: los dos son el equipo Garuda. La primera defensa se viene abajo ante los misiles de crucero del Aigaion, un enorme portaaviones volante, y la escuadrilla de élite Strigon, y Emmeria tiene que replegarse hacia el oeste para preparar la vuelta.

Lo distinto de esta entrega es cómo lo cuenta. Entre misión y misión, las escenas siguen a gente de los dos bandos: una madre emmeriana que busca a su hija en la capital ocupada, una civil estovaka que quiere encontrar a su prometido piloto, el as estovako Victor Voychek reconvertido en oficial de inteligencia y la tripulación de un tanque emmeriano que planea atracar un banco tras las líneas enemigas.

Varios frentes a la vez

La campaña tiene quince misiones, y la mayoría no se resuelve con una lista de blancos. Cada una tiene entre tres y seis operaciones en marcha a la vez —apoyar a los tanques, cubrir un desembarco, defender unos barcos— y basta con completar la mayoría para que se abra el tramo final. Se elige por dónde empezar, y algunas operaciones dan ventaja: tomar una base avanzada, por ejemplo, permite aterrizar para reparar y recargar.

La otra novedad es el apoyo aliado. Destruir enemigos llena un indicador de cinco tramos, y cada tramo se gasta en pedir a las unidades amigas que ataquen lo que se tiene delante o que cubran al jugador. Al compañero, además, se le elige avión y armamento antes de despegar.

En línea hay cuatro modos: todos contra todos, asedio, batalla por equipos y cooperativo.

Descargas y un mando propio

Namco vendió siete lotes de pinturas descargables que además cambiaban las prestaciones de los aviones: las de protagonistas y escuadrillas de otras entregas, las de unidades reales como el VFA-103 de la marina estadounidense, unas de exhibición de un solo color y otras dedicadas a The Idolm@ster. Un año después llegó una dificultad extra, Ace of Aces, con cinco misiones rehechas y más enemigos. Todo ese contenido se retiró de la tienda de Xbox el 30 de junio de 2016.

Para el lanzamiento, Hori fabricó el Ace Edge, una palanca de vuelo con mando de gases pensada para el juego. Sólo se vendió en una edición limitada en Norteamérica y Japón, con una carcasa de Xbox 360 decorada.

Lo que dijo la crítica

La acogida fue buena, aunque algo por debajo de las entregas anteriores. En España, 3DJuegos le dio un 8,6 y Vandal un 8,4; fuera, GameSpot le puso un 8,5, IGN un 8,4 y Eurogamer un 8, y la japonesa Famitsu un 36 sobre 40. Estuvo nominado en los premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas al mejor juego de estrategia y simulación.

Dónde jugarlo hoy

No ha salido de Xbox. Desde enero de 2019 funciona en Xbox One por retrocompatibilidad —quien reservó Ace Combat 7: Skies Unknown en Xbox One lo recibió como regalo— y desde finales de 2020 en Xbox Series X|S, en disco o en digital.

La entrega siguiente, Ace Combat: Assault Horizon (2011), mantuvo algunas de sus ideas, como los giros de alta G, pero trasladó la acción al mundo real. Las entregas principales no volvieron a Strangereal hasta Ace Combat 7, en 2019.

Ficha rápida

Salida
23 de octubre de 2007 (Norteamérica); 1 de noviembre (Japón); 23 de noviembre (Europa)
Plataforma
Xbox 360 (retrocompatible en Xbox One y Xbox Series X|S)
Estudio
Project Aces
Dirección
Natsuki Isaki
Guion
Toshiyuki Ishii
Protagonista
Talisman, del equipo Garuda

Preguntas frecuentes sobre Ace Combat 6: Fires of Liberation

¿Se puede jugar hoy a Ace Combat 6?

Sí, en Xbox One y Xbox Series X|S por retrocompatibilidad: desde enero de 2019 en Xbox One y desde el lanzamiento de Series X|S a finales de 2020. Funcionan tanto el disco de Xbox 360 como la copia digital.

¿Por qué no salió en PlayStation?

Namco Bandai lo hizo exclusivo de Xbox 360, la primera vez que una entrega principal de la saga no pasaba por PlayStation. Se vendieron unas 700.000 copias, la cifra más baja de todas las entregas principales, y en parte se achaca a esa exclusividad.

¿Qué era el Ace Edge?

Una palanca de vuelo con mando de gases que fabricó Hori para este juego. Sólo se vendió en una edición limitada, en Norteamérica y Japón, junto con una carcasa de Xbox 360 decorada.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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