© Namco Bandai Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Ace Combat: Assault Horizon 2011
Shooter · Project Aces · Namco Bandai Games
Ace Combat: Assault Horizon fue la apuesta más arriesgada de la saga: guerra en escenarios reales como Miami, Dubái o Moscú, un guion escrito en Estados Unidos y duelos a corta distancia de corte cinematográfico. Salió en 2011 en PS3 y Xbox 360, y en PC en 2013.
Juego
Ace Combat: Assault Horizon
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Ace Combat: Assault Horizon en pantalla
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Un Ace Combat distinto
En 2011 Project Aces quiso darle la vuelta a su propia saga. Ace Combat: Assault Horizon, sin número en el título, dejó Strangereal y siguió el camino de Ace Combat: Joint Assault: su guerra pasa en la Tierra real, con escenarios reconstruidos a partir de imágenes de satélite. Y por primera vez la historia no salió sobre todo de guionistas japoneses: la firmó el novelista estadounidense Jim DeFelice.
Salió el 11 de octubre de 2011 en Norteamérica y el 14 en Europa, en PlayStation 3 y Xbox 360. La versión de PC, la Enhanced Edition con aviones, mapas y ajustes extra, llegó el 25 de enero de 2013 en Steam y Games for Windows – Live; hoy ya no se vende.
Duelos a corta distancia
La idea central es el combate cercano. Cuando el jugador se acerca lo bastante a un enemigo puede activar el Dogfight Mode: la cámara se engancha a la cola del rival y la persecución se convierte en una secuencia a pocos metros, a veces entre edificios. El equivalente contra blancos en tierra es el Air Strike Mode, que se activa en puntos concretos del mapa. No son opcionales: hay aviones y objetivos que sólo caen así.
Para aprovecharlo, el control por defecto impide los giros completos para dar estabilidad; quien quiera el manejo de siempre tiene el esquema clásico, con el alabeo en la palanca izquierda.
También cambia qué se pilota. Además de los cazas, hay misiones con los bombarderos B-1 y B-2, los helicópteros AH-64 Apache y UH-60 Black Hawk y la cañonera AC-130.
La historia
Entre 2015 y 2016, una fuerza conjunta de la OTAN y Rusia al servicio de las Naciones Unidas intenta sofocar una rebelión en África oriental. El protagonista es el teniente coronel William Bishop, jefe de la escuadrilla Warwolf de la fuerza aérea estadounidense, con Guts de compañero de ala. El conflicto da un giro cuando aparece Trinity, una ojiva termobárica rusa con la potencia de un arma nuclear táctica, y cuando parte del contingente ruso resulta estar con una organización criminal que prepara un golpe de Estado en Moscú. Enfrente, un piloto ruso, Andrei Markov, con un Su-35 que Bishop ya ha visto en sus pesadillas.
En línea
El multijugador recupera las misiones cooperativas y el todos contra todos, y añade dos modos por equipos de hasta ocho contra ocho: Capital Conquest, en el que cada bando tiene que destruir el cuartel del otro, y Domination, que consiste en tomar y mantener tres bases de una misma ciudad. Los mapas son Miami, África oriental, Dubái, Moscú, París y Washington, y más tarde se vendieron aparte Honolulu y Tokio.
Ediciones y extras
En Europa hubo una edición limitada con la banda sonora, un código para el F-4E Phantom II y un cuaderno firmado por el equipo, y otra, la Helicopter Edition, que añadía un Black Hawk teledirigido de 25 centímetros. Shoji Kawamori, el creador de Macross, diseñó un avión para el juego, el ASF-X Shinden II, que se vendió como descarga. En marzo de 2012 salió en Japón una novela, Ace Combat: Ikaros in the Sky, protagonizada por Kei Nagase.
Lo que dijo la crítica
Dividió. En España, Vandal le dio un 8,7, y fuera Eurogamer le puso un 8 e IGN y Destructoid un 7,5. Se aplaudieron los escenarios reales, los gráficos, la banda sonora y el doblaje. En el otro extremo, GameSpot le dio un 5,5 y 1UP una D+: para ellos, lo guionizado de las misiones y lo repetitivo del combate cercano echaban a perder lo que el juego podía haber sido, y lo compararon con Call of Duty. Aun así vendió bien: más de un millón de copias en siete meses.
La saga volvió después a Strangereal y al combate de siempre con Ace Combat 7: Skies Unknown, aunque antes, en 2014, Ace Combat Infinity todavía pasó en la Tierra.
Ficha rápida
- Salida
- 11 de octubre de 2011 (Norteamérica); 14 de octubre (Europa); 25 de enero de 2013 (PC)
- Plataformas
- PlayStation 3, Xbox 360 y PC
- Estudio
- Project Aces
- Dirección
- Natsuki Isaki
- Producción
- Kazutoki Kono
- Guion
- Jim DeFelice
- Protagonista
- William Bishop, de la escuadrilla Warwolf
Preguntas frecuentes sobre Ace Combat: Assault Horizon
¿Qué es el Dogfight Mode?
La gran novedad del juego. Al acercarse lo bastante a un avión enemigo se pulsan a la vez los dos botones superiores del mando y la cámara se engancha a su cola en una persecución de cerca. Hay una versión para atacar objetivos en tierra, y algunos enemigos sólo se pueden derribar así.
¿Se puede comprar hoy en PC?
No: la versión de PC, la Enhanced Edition, se retiró de Steam.
¿Se pueden pilotar helicópteros?
Sí, por primera vez en la saga: el AH-64 Apache y el UH-60 Black Hawk, además de los bombarderos B-1 y B-2 y la cañonera AC-130.
Ficha revisada el .
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