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Carátula de Ace Combat: Joint Assault

© Namco Bandai Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Ace Combat: Joint Assault 2010

Shooter · Project Aces y Access Games · Namco Bandai Games

PSP
PSP

Ace Combat: Joint Assault fue el segundo Ace Combat para PSP, en 2010, y el primero de toda la saga ambientado en la Tierra real, con Tokio, Londres o San Francisco en lugar de países inventados. Su fuerte es el cooperativo: la campaña entera se puede jugar entre cuatro.

7,6 /10 Media de 7 análisis
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Del mundo inventado al real

Casi todos los Ace Combat pasan en Strangereal, un planeta con sus propios países y continentes. Ace Combat: Joint Assault fue el primero en salirse de ahí: su guerra ocurre en la Tierra, entre 2010 y 2011, y se vuela sobre Tokio, las islas de Izu, el mar Adriático, Londres, Rumanía, Nevada o San Francisco.

Namco Bandai lo anunció el 12 de enero de 2010 —un día antes, IGN había publicado capturas filtradas— y salió en Japón el 26 de agosto, en Norteamérica el 31 y en Europa el 24 de septiembre. Lo hicieron Project Aces y Access Games, el mismo tándem de Ace Combat X: Skies of Deception, y en Japón se tituló Ace Combat X².

Pilotos a sueldo

El jugador, o los jugadores, forman la escuadrilla Antares, pilotos contratados por Martinez Security, una empresa militar privada. Durante unas maniobras con la Séptima Flota estadounidense y la marina japonesa, un grupo terrorista con medios de ejército, Valahia, lanza un ataque masivo contra Japón, y Antares acaba metida en una guerra que se extiende a Oriente Próximo, los Balcanes y Europa.

No es el único escuadrón de la compañía: Rigel vuela al lado de Antares al principio, y lo que pase con ellos es uno de los hilos de la historia. Al frente de Valahia está el coronel rumano Nicolae Dumitrescu, y el financiero Andre Olivieri tiene más que ver con la guerra de lo que parece.

Pensado para jugar en compañía

La campaña se puede jugar entre cuatro, en red local o por infraestructura, y el modo competitivo admite hasta ocho. Algunas misiones usan el sistema que da nombre al juego, el Joint Assault: divide a los jugadores en dos equipos con objetivos distintos, y lo que consigue uno cambia la situación del otro.

La otra novedad es una cámara de combate cercano que acerca la acción para que los duelos no se reduzcan a disparar a puntos lejanos en el radar, una idea que la saga llevó más lejos al año siguiente en Ace Combat: Assault Horizon.

Hay más de cuarenta aviones reales con licencia, y por primera vez en la serie aparecen aviones de hélice: el F6F-5 Hellcat y el A6M Zero. Usar mucho un avión desbloquea armas, piezas, pinturas y emblemas para él.

Lo que dijo la crítica

Una acogida correcta, sin entusiasmo. En España, 3DJuegos le dio un 7,9 y Vandal un 7,5; fuera, Pocket Gamer lo puntuó alto y GameSpot le puso un 7,5, mientras que IGN se quedó en un 6,5 y GamesRadar en un 3 sobre 5. En Japón, Famitsu le dio un 36 sobre 40. GameSpot e IGN coincidieron en que la historia tenía menos fuerza que la de otras entregas y en que lo que lo salvaba era el cooperativo; GamesRadar echó de menos un control a la altura de las consolas de sobremesa, aunque vio en el Joint Assault una idea que merecía repetirse.

Ficha rápida

Salida
26 de agosto de 2010 (Japón); 31 de agosto (Norteamérica); 24 de septiembre (Europa)
Plataforma
PSP
Estudios
Project Aces y Access Games
Dirección
Nobuo Tomita
Música
Go Shiina, Kanako Kakino e Inon Zur
Título japonés
Ace Combat X²: Joint Assault
Protagonistas
La escuadrilla Antares, de Martinez Security

Preguntas frecuentes sobre Ace Combat: Joint Assault

¿Qué tiene que ver con Ace Combat X?

En Japón se tituló Ace Combat X²: Joint Assault, y con Ace Combat X: Skies of Deception, el anterior de PSP, comparte estudio y varios aviones inventados. La historia es otra: aquel pasaba en el mundo inventado de la saga y este, en la Tierra.

¿Cuántos pueden jugar?

La campaña admite hasta cuatro jugadores en cooperativo y el modo competitivo, hasta ocho, tanto en red local como por infraestructura.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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