© Namco Bandai Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Ace Combat X: Skies of Deception 2006
Shooter · Namco Bandai Games y Access Games · Namco Bandai Games
Ace Combat X: Skies of Deception llevó la saga de combate aéreo de Namco a PSP en otoño de 2006. Una invasión, un país que resiste desde su última base y una campaña con rutas que se bifurcan, más multijugador inalámbrico para cuatro. En España, Vandal le puso un 9.
Juego
Ace Combat X: Skies of Deception
Tus juegos se guardan en tu cuenta
Para marcar Ace Combat X: Skies of Deception como «Lo quiero», «Lo tengo» o «No me interesa» necesitas entrar en tu cuenta. Así la lista te sigue de un equipo a otro, te avisamos de lo que le pasa y no dejamos nada guardado en tu navegador.
- Lo quiero Tu lista de deseos. Te avisamos, si lo pides, cuando salen a la venta o llegan a Game Pass o PS Plus, y en tu portada ves los bundles que los traen.
- Lo tengo Tu biblioteca. Ya no te decimos dónde conseguirlos: en tu portada salen sus guías y sus noticias, primero las de los que estás jugando.
- No me interesa Los apartamos de tu portada, del boletín y de los juegos parecidos que te sugerimos. En el catálogo siguen apareciendo, salvo que marques «Ocultar los que no me interesan».
Ace Combat, en el bolsillo
Hasta 2006 la saga de Namco sólo había salido en portátil una vez, en Game Boy Advance. Ace Combat X: Skies of Deception fue la primera entrega para PSP, y se hizo entre el equipo de la casa y el estudio japonés Access Games. Salió en Norteamérica el 23 de octubre de 2006, tres días después en Japón y el 8 de noviembre en Europa, donde la distribuyó Sony.
Es combate aéreo a medio camino entre lo arcade y la simulación, como toda la serie: cazas reales con licencia y una docena larga de aparatos inventados, misiles en abundancia y misiones contra blancos en el aire, en tierra y en el mar. Para adaptarlo a los mandos de la PSP hay dos esquemas: uno sencillo, que simplifica el vuelo, y otro que reparte el control entre la palanca analógica y la cruceta para quien busque algo más parecido a pilotar.
La guerra de Aurelia
La historia pasa en el mundo inventado de la saga, en el año 2020. La República Democrática de Leasath, tras años de guerra civil, invade a su vecina, la República Federal de Aurelia, y en diez días se ha hecho con casi todo el país gracias al Gleipnir, una fortaleza volante. Lo que queda del ejército aureliano se atrinchera en una última base aérea.
El jugador es Gryphus 1, un as que sobrevive al primer choque contra el Gleipnir y encabeza la contraofensiva. Detrás de la invasión está el general Diego Gaspar Navarro, y quien va tirando del hilo de lo que de verdad se juega en esa guerra es Albert Genette, el reportero que ya narraba los hechos de Ace Combat 5: The Unsung War.
Una campaña que se elige
Lo más propio de esta entrega es su campaña ramificada. En varios momentos se ofrecen dos o tres misiones y sólo se puede hacer una: la que se elige cambia las siguientes, que pueden llegar con menos combustible, con enemigos de más o con ellos ya fuera de combate. Algunas misiones extra sólo se abren por un camino concreto, así que el juego invita a pasárselo más de una vez.
Cada misión esconde además una unidad «estrella» y un «as» enemigo que, derribados, desbloquean armas, piezas y pinturas. Los puntos que se ganan se gastan en el hangar en aviones nuevos y en piezas que mejoran velocidad, maniobrabilidad, defensa o ataque. Hay cuatro dificultades, la última de ellas desbloqueable, y un modo de misiones libres para repetir las ya superadas.
Por conexión inalámbrica local juegan hasta cuatro, con modos como el duelo, el ataque a una base, la superioridad aérea, la batalla por balizas o la escolta.
Lo que dijo la crítica
La crítica se repartió. Vandal le puso un 9 e IGN un 8,7, y GameSpot se quedó en el 8,2; en el otro extremo, Eurogamer le dio un 5 y GamesRadar un 3,5 sobre 5. La pega que más se repitió fue la variedad: casi todas las misiones consisten en destruir lo que está marcado antes de que se acabe el tiempo, y sólo cambia si el blanco vuela, rueda o navega.
Lo que vino después
Access Games y Project Aces, el equipo de la saga, volvieron a juntarse para la segunda entrega de PSP, Ace Combat: Joint Assault (2010), que recupera varios aviones inventados para este. En sobremesa, un año después llegó Ace Combat 6: Fires of Liberation. La banda sonora se publicó en digital el 7 de enero de 2026.
Ficha rápida
- Salida
- 23 de octubre de 2006 (Norteamérica); 26 de octubre (Japón); 8 de noviembre (Europa)
- Plataforma
- PSP
- Estudios
- Namco Bandai Games y Access Games
- Dirección
- Masanori Kato
- Guion
- Tamio Kanaji
- Música
- Akira Yamasaki, Hitoshi Akiyama, Seiji Koike y Maiko Iuchi
- Protagonista
- Gryphus 1
Preguntas frecuentes sobre Ace Combat X: Skies of Deception
¿Se puede jugar hoy a Ace Combat X?
Sólo en PSP: no ha vuelto a salir en ninguna otra plataforma.
¿Tiene algo que ver con los Ace Combat de sobremesa?
Transcurre en el mismo mundo inventado de la saga, pero en otro continente y con otros países. El único puente es Albert Genette, el periodista que narra la historia, que ya había aparecido en Ace Combat 5: The Unsung War.
Ficha revisada el .
Más de la saga Ace Combat
Ver la saga (13) →Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
Ace Combat: Joint Assault
Misma saga · Mismo género · Misma distribuidora
Ace Combat 6: Fires of Liberation
Misma saga · Mismo género · Misma distribuidora
Ace Combat 7: Skies Unknown
Misma saga · Mismo género · Misma distribuidora
Ace Combat: Assault Horizon
Misma saga · Mismo género · Misma distribuidora
Ace Combat Infinity
Misma saga · Mismo género · Misma distribuidora
2 oct 2026
Ace Combat 8: Wings of Theve
Misma saga · Mismo género · Misma distribuidora¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.