Age of Empires IV › Age of Empires IV para principiantes: civilizaciones, edades, economía y ejército
Las edades y los edificios distintivos
Capítulo 2 de 7 Sin spoilers
En Age of Empires IV se avanza de edad construyendo un edificio distintivo, el equivalente a un monumento, y no pulsando un botón en el Centro urbano. Aquí está qué trae cada una de las cuatro edades, cuánto cuesta subir y cómo elegir entre los dos edificios que ofrece cada civilización.
Cuatro edades y lo que cuestan #
Todas las partidas empiezan en la Edad Oscura. Para subir, la mayoría de civilizaciones pone a sus aldeanos a construir uno de los dos edificios distintivos que tiene disponibles; al terminarlo, se entra en la edad siguiente.
| Para llegar a | Coste del edificio distintivo | Qué se abre, a grandes rasgos |
|---|---|---|
| Edad Feudal | 400 de alimento y 200 de oro | Mercado, arqueros, jinetes, primeras escaramuzas y la opción de ganar destruyendo edificios distintivos |
| Edad de los Castillos | 1.200 de alimento y 600 de oro | Hombres de armas, ballesteros, caballeros, monjes, máquinas de asedio como la espingarda o el mangonel |
| Edad Imperial | 2.400 de alimento y 1.200 de oro | Unidades de pólvora, asedio pesado, las mejoras más potentes y la maravilla |
La Edad Feudal es la primera en la que se puede perder la partida de verdad, y la de los Castillos es donde se empiezan a disputar reliquias y lugares sagrados. Subir a la Imperial es caro y el rival puede castigarlo si llega en mal momento con asedio.
Elegir uno de dos #
Cada civilización tiene dos edificios distintivos por edad (salvo en la Imperial, que es la última) y, normalmente, sólo puede construir uno: el otro desaparece al subir. No son decorativos. Cada uno hace algo:
- Los ingleses, para pasar a la Feudal, eligen entre uno que cura a las tropas cercanas fuera de combate (y permite coronar a un rey, una unidad de caballería que también cura) y otro que funciona como una galería de tiro con arco que produce el doble de rápido.
- Los franceses, en la misma edad, eligen entre uno que funciona como mercado y regala un comerciante por cada mejora económica investigada, y otro que hace de establo y acelera todos sus establos.
La regla práctica para empezar: elige el edificio que refuerza lo que ya estás haciendo. Si vas a jugar a la defensiva, el que cura o el que dispara; si vas a crecer, el económico.
Las civilizaciones que suben de otra manera #
No todas siguen la regla. La dinastía abasí y los ayubíes tienen un único edificio distintivo, la Casa de la sabiduría, y avanzan añadiéndole alas. Los chinos y el Legado de Zhu Xi pueden construir los dos de cada edad: el primero los hace subir y el segundo abre una dinastía con ventajas propias. La Horda dorada sube eligiendo una bonificación en su gran tienda, y los Caballeros Templarios lo hacen desde su cuartel general, eligiendo aliados. Otra razón para empezar por ingleses o franceses.
Un edificio distintivo es un objetivo #
Mientras se construye, un edificio distintivo puede ser atacado. Si lo cancelas tú, recuperas los recursos (o parte, si estaba dañado); si el enemigo lo destruye, se pierden. Y una vez construidos, cuentan para la condición de victoria por defecto: quien los pierde todos, contando el Centro urbano de la capital, pierde la partida. Levántalos donde tu ejército pueda llegar, no en una esquina del mapa. Si se destruyen, se pueden reparar gastando sólo madera.
¿Te ha gustado esta guía?
Guía
Age of Empires IV para principiantes: civilizaciones, edades, economía y ejército
Para reaccionar hace falta una cuenta
Así cada «Me gusta» es de una persona y no de un script. Con la misma cuenta guardas tus juegos y pides los avisos que te interesen.
- Tu voto, una vez «Me gusta» o «No me gusta», y lo cambias cuando quieras. Los recuentos son públicos; quién ha votado, no.
- Mis juegos Lo quiero, lo tengo o no me interesa, en cualquier ficha, y tu portada se ordena con eso.
- Avisos de lo que esperas Cuando un juego que quieres tiene fecha, sale o llega a Game Pass, PS Plus o un bundle. Sólo lo que pidas.
¿Has visto un error en este capítulo?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.