Age of Empires IV › Age of Empires IV para principiantes: civilizaciones, edades, economía y ejército
Ejército y contraataques: qué unidad gana a cuál
Capítulo 4 de 7 Sin spoilers
En Age of Empires IV cada unidad básica tiene una presa y un depredador, y buena parte de las batallas se ganan antes de empezar, al elegir qué entrenar. Aquí está el triángulo de contraataques explicado con las unidades que tienen casi todas las civilizaciones, su coste y su papel.
El triángulo, en una frase #
Lanceros ganan a la caballería; la caballería ligera gana a los arqueros y al asedio; los arqueros ganan a la infantería ligera. Encima de ese triángulo hay un segundo eje: las unidades con armadura pesada (hombres de armas, caballeros) aguantan las flechas normales, y el ballestero existe para atravesarlas.
Las unidades básicas #
| Unidad | Se entrena en | Desde | Coste | Buena contra | Sufre contra |
|---|---|---|---|---|---|
| Lancero | Cuartel | Edad Oscura (Feudal para los ingleses) | 60 de alimento y 20 de madera | Caballería, con un bonus de daño muy alto | Arqueros |
| Arquero | Galería de tiro con arco | Edad Feudal | 30 de alimento y 50 de madera | Lanceros e infantería ligera | Jinetes, hombres de armas |
| Jinete | Establos | Edad Feudal (Oscura para mongoles y Horda dorada) | 100 de alimento y 20 de madera | Arqueros y máquinas de asedio | Lanceros |
| Hombre de armas | Cuartel | Edad de los Castillos (antes para ingleses y Sacro Imperio) | 90 de alimento y 20 de oro | Casi todo en cuerpo a cuerpo; resiste flechas | Ballesteros |
| Ballestero | Galería de tiro con arco | Edad de los Castillos | 80 de alimento y 40 de oro | Armadura pesada: hombres de armas y caballeros | Jinetes y caballeros |
| Caballero | Establos | Edad de los Castillos (Feudal para los rus) | 140 de alimento y 100 de oro | Arqueros, unidades a distancia, incursiones | Lanceros, ballesteros |
Algunas civilizaciones cambian estas unidades por versiones propias (el arco largo inglés, el caballero real francés) o no tienen alguna. La lógica de contraataques se mantiene.
Cómo usar el triángulo en la práctica #
- Explora antes de producir. Un explorador o un jinete que vea qué edificios militares tiene el rival te dice qué va a sacar.
- Mezcla. Un ejército de una sola unidad es un ejército con un único contraataque. Lanceros delante y arqueros detrás es la mezcla más sencilla de la Edad Feudal.
- Reacciona a lo que ves. Si aparecen caballeros, más lanceros; si aparecen hombres de armas, ballesteros; si sus arqueros te hacen daño, jinetes que lleguen hasta ellos.
- No pelees bajo sus torres si no hace falta: los edificios defensivos cambian el resultado de cualquier combate igualado.
Asedio, monjes y edificios #
Las máquinas de asedio se entrenan en el taller de maquinaria de asedio y sirven, sobre todo, para derribar edificios, como el ariete. En la Edad de los Castillos llegan la espingarda, que castiga a otras máquinas de asedio, y el mangonel, con daño en área. Los jinetes son su contraataque natural.
El monje llega en la Edad de los Castillos, cuesta oro y no combate: cura, recoge reliquias, captura lugares sagrados y, si lleva una reliquia, puede convertir unidades enemigas cercanas. Algunas civilizaciones tienen su propia versión con otro nombre.
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