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Carátula de Age of Empires Online

© Microsoft Game Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Age of Empires Online 2011

Estrategia · Gas Powered Games · Microsoft Game Studios

PC
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Age of Empires Online salió el 16 de agosto de 2011 para Windows, publicado por Microsoft Game Studios. Lo empezó Robot Entertainment —el estudio que fundó gente de Ensemble— y lo terminó Gas Powered Games, que se hizo cargo del desarrollo en febrero de ese año. Es el RTS de Age of Empires llevado a un servicio en línea: una capital propia que persiste, misiones que se juegan solo o en cooperativo, botín y niveles. Se descargaba gratis, pero lo completo se pagaba por civilización. Microsoft dejó de crear contenido en enero de 2013 y apagó los servidores el 1 de julio de 2014: hoy no se puede jugar ni comprar.

7 /10 Media de 5 análisis
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Un Age con capital propia

La partida es la de siempre: aldeanos que recogen, edificios, edades y un ejército que sale del cuartel. Lo que cambia es lo que la rodea. Cada civilización tiene una capital que sigue existiendo cuando uno se desconecta y que funciona como el personaje de un juego de rol en línea: ahí se guarda y se equipa lo ganado, se investigan mejoras y se decora. Las misiones dan experiencia, oro y botín, y casi todas se pueden jugar en cooperativo. El enfrentamiento contra otros jugadores iba aparte, con emparejamiento.

El dibujo tampoco es el de los Age de Ensemble. Robot quería algo que recordase a los anteriores con un aspecto más luminoso y marcado, «con mucho carácter». El juego en sí, escribió Eurogamer, era como encontrarse con un viejo amigo al que de verdad apetece ver.

Dos estudios y un modelo de negocio

Robot Entertainment, fundado por antiguos miembros de Ensemble Studios, hizo buena parte del juego, y Gas Powered Games lo llevó hasta el lanzamiento. Salió con dos civilizaciones, griegos y egipcios, y la promesa de más. La estructura era la de un juego gratuito: la descarga no costaba nada y las civilizaciones completas, sí.

La prensa coincidió en que lo que había debajo era un Age de verdad y discrepó en cuánto pesaba el pago. Vandal le puso un 8; Eurogamer e IGN, un 7. GameSpot, con un 6,5, lo resumió así: quien llegue buscando un juego gratuito se frustrará a las pocas horas, y quien esté dispuesto a pagar veinte o treinta dólares sentirá que los ha gastado bien. PC Gamer, con un 65, echó en falta desafío en las batallas.

Lo que pasó después

FechaQué pasó
24 de febrero de 2011Gas Powered Games se hace cargo del desarrollo
16 de agosto de 2011Sale en Windows con griegos y egipcios
27 de marzo de 2012Llega a Steam con una revisión grande y los celtas
15 de junio de 2012Todo el contenido de pago se puede comprar también con puntos ganados jugando
3 de enero de 2013Fin del desarrollo: seis civilizaciones y ni una más
Septiembre de 2013Microsoft anuncia el cierre
1 de julio de 2014Se apagan los servidores

No hay versión que recomendar: el juego ya no existe. El Age de aldeanos y edades que sigue vivo y en venta es Age of Empires II.

Preguntas frecuentes sobre Age of Empires Online

¿Se puede jugar hoy?

No de forma oficial. Microsoft cerró el servicio el 1 de julio de 2014, y como todo pasaba por sus servidores, con ellos se fue el juego. En la despedida contó más de 500 millones de misiones individuales, más de 13 millones de misiones multijugador y más de dos millones de partidas en la arena.

¿Era gratis de verdad?

Se descargaba y se jugaba gratis, pero con límites. GameSpot calculó que hacía falta gastar entre 20 y 30 dólares para sentir que se tenía un juego completo, y Vandal avisó de que sin una civilización de pago no se podía equipar el mejor botín. En junio de 2012 todo pasó a poder comprarse también con moneda ganada jugando.

¿Cuántas civilizaciones tuvo?

Seis. De salida, sólo griegos y egipcios; luego llegaron celtas, persas, babilonios y nórdicos. El 3 de enero de 2013 el blog oficial dio esas seis por definitivas y lamentó no haber podido hacer la romana.

¿Es el Age of Empires IV?

No, aunque durante la producción se llamó así, según Wikipedia. El IV es otro juego, de Relic, de 2021.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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