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Carátula de Age of Wonders

© Triumph Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Age of Wonders 1999

Estrategia · Triumph Studios · Gathering of Developers

PC
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Age of Wonders es el juego con el que Triumph Studios, un estudio neerlandés, abrió en 1999 una saga que sigue viva un cuarto de siglo después. Mapa de aventura por turnos, combates tácticos en su propio tablero y doce razas que se llevan bien o mal entre ellas. Lo desarrolló junto a Epic MegaGames y lo publicó Gathering of Developers.

8,9 /10 Media de 6 análisis
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El valle y los dos herederos

La historia parte de una llegada incómoda. Los humanos desembarcan en el continente que gobernaban los elfos desde el Valley of Wonders, el equilibrio entre razas viejas se rompe y la corte de Inioch acaba arrasada. De las ruinas salen dos bandos: los Keepers de la princesa Julia, partidarios de convivir, y el Cult of Storms de su hermanastro Meandor, que quiere devolver el valle a los elfos a sangre y fuego. La campaña se juega con cualquiera de los dos y se bifurca según lo que se elige entre misiones.

Cómo se juega

Todo pasa sobre un mapa isométrico de casillas hexagonales. Los ejércitos van en grupos de hasta ocho unidades, las ciudades se conquistan y se mejoran, y el oro y el maná son los dos recursos que lo pagan todo. Cuando dos grupos chocan, la batalla se puede resolver sola o librar en un tablero táctico aparte, unidad a unidad y por turnos.

Lo que lo distinguía de sus vecinos de estantería eran las relaciones entre razas. Cada una tiene su alineamiento, y conquistar una ciudad orca con un ejército élfico es invitar a la revuelta. Mezclar en un mismo grupo tropas que se odian baja la moral y provoca deserciones. Los héroes suben de nivel y reparten puntos como en un juego de rol, y sólo ellos aprenden a lanzar hechizos de las ocho esferas de magia.

Admite hasta doce jugadores en el mismo ordenador, en red, por Internet o por correo, y trae un editor de mapas con el que la comunidad fabricó escenarios durante años.

Una gestación larga

El proyecto empezó como World of Wonders para MS-DOS y el equipo lo tiró y lo rehízo en 1997. Triumph lo terminó con Epic MegaGames, que firma como codesarrolladora, y Gathering of Developers lo sacó en Norteamérica en noviembre de 1999; a Europa llegó en febrero de 2000. La música es de Michiel van den Bos, el de Unreal y Deus Ex.

Lo que dijeron

La prensa lo recibió bien. Next Generation le puso un 5 sobre 5 y Eurogamer un 9; IGN destacó los gráficos, el editor y el juego en red, aunque la música no le convenció. PC Gamer y CNET Gamecenter lo nominaron a mejor estrategia por turnos de 1999, premio que se llevó Sid Meier's Alpha Centauri. No fue un superventas, pero vendió lo suficiente para que hubiera segunda parte.

La saga

Preguntas frecuentes sobre Age of Wonders

¿De qué va la campaña?

De una guerra de sucesión élfica. Los humanos llegan al continente, la corte del rey Inioch cae y sus dos hijos se reparten a los suyos: Julia al frente de los Keepers, que buscan convivir con los recién llegados, y Meandor con el Cult of Storms, que quiere echarlos. Se juega desde cualquiera de los dos lados y las decisiones cambian el camino.

¿Se puede jugar hoy?

Sí. Volvió a la venta en formato digital en 2010 y hoy está en GOG y en Steam, en inglés; la ficha de Steam aclara que va con todos los parches.

¿Cuál va después?

Age of Wonders II: The Wizard's Throne, de 2002, que pone a un mago inmortal al frente del imperio.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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