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Carátula de Age of Wonders III

© Triumph Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Age of Wonders III 2014

Estrategia · Triumph Studios

PC, Macintosh
PC

Age of Wonders III (2014) devolvió la saga a la vida once años después de Shadow Magic. Triumph Studios la rehízo en 3D, convirtió al líder en un personaje con clase de rol y la publicó por su cuenta, con dinero de Markus «Notch» Persson, el creador de Minecraft, entre sus apoyos.

7,7 /10 Media de 6 análisis
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Los elfos contra el Commonwealth

La Tercera Era es una época de menos magia. Julia, la heredera élfica del primer juego, se ha casado con Saridas, un señor de los elfos oscuros, y ha reunido a los dos pueblos en los altos elfos. Enfrente está el Commonwealth, una alianza de razas que acabó en manos de los humanos y que avanza a golpe de industria y comercio bajo el emperador Leonus. Entre los dos conspiran los Shadowborn, que quieren la guerra.

Hay dos campañas, una por bando. La de la Corte Élfica sigue a la princesa Sundren, hija de Julia y Saridas; la del Commonwealth, al dreadnought Edward Portsmith. Las dos obligan a elegir entre la lealtad y parar la guerra, y los dos protagonistas pueden acabar en el mismo sitio: los Torchbearers, un tercer bando que caza a los Shadowborn.

El líder tiene clase

La base es la de siempre: mapa por turnos, ciudades, oro, maná e investigación, y batallas tácticas sobre hexágonos cuando dos ejércitos se encuentran. Lo nuevo es el líder, que se crea eligiendo raza (humanos, altos elfos, enanos, orcos, goblins o draconianos) y clase: hechicero, teócrata, pícaro, archidruida, señor de la guerra o dreadnought, que lleva cañones y tanques de vapor a un mundo de fantasía. Cada clase tiene unidades y habilidades propias.

El alineamiento ya no depende de la raza, sino de lo que se hace: desplazar a la población de una ciudad conquistada es un acto malvado; transformar el terreno con magia para que viva mejor, no. Las ciudades y guaridas independientes se conquistan o se atraen con diplomacia, y ofrecen misiones. En combate cuentan los puntos de acción, los flancos y las murallas.

Lo que dijeron

La crítica lo recibió bien y el juego relanzó la saga. GameSpot destacó el combate y lo ágil de la gestión, pero echó en falta diferencias entre las razas; Polygon subrayó que se gana con la cabeza; PC Gamer lo comparó con Civilization V para decir que no intentaba parecerse. IGN puso reparos a la campaña, con mapas demasiado grandes y derrotas instantáneas.

Versiones y expansiones

QuéFechaQué trae
Windows2014-03-31Digital y en tiendas de algunos países europeos
Golden Realms2014-09-18Medianos, campaña, Seals of Power
Eternal Lords2015-04-14Frostlings, tigrans, nigromante, campaña
OS X y Linux2015-04-14Versiones nativas

Lo siguiente de Triumph fue Age of Wonders: Planetfall, en 2019, ya con Paradox.

Preguntas frecuentes sobre Age of Wonders III

¿Qué expansiones tiene?

Dos. Golden Realms (septiembre de 2014) añade a los medianos, con una mecánica de suerte y su propia campaña, y el modo Seals of Power. Eternal Lords (abril de 2015) trae dos razas, frostlings y tigrans, la clase de nigromante y otra campaña.

¿Qué tiene que ver Notch?

Markus Persson, entonces dueño de Mojang, invirtió en el desarrollo como seguidor de la saga, sin derechos de publicación. El juego le devuelve el gesto con un héroe reclutable, Per Notchson.

¿Cuál va después?

Age of Wonders: Planetfall, de 2019, se va a la ciencia ficción. La continuación de esta historia es Age of Wonders 4, de 2023.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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