© Apog Labs fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Airport CEO 2021
Simulación · Apog Labs
Airport CEO es un juego de construcción y gestión de aeropuertos visto desde arriba: se levanta todo desde cero —pistas, calles de rodaje, puertas de embarque y terminales con facturación, control de seguridad, restaurantes y tiendas—, se firman contratos con aerolíneas, se contrata al personal y se intenta que pasajeros simulados uno a uno lleguen a su avión a tiempo sin arruinar la cuenta. Lo hace el estudio sueco Apog Labs, que lo publica, y tras más de tres años en acceso anticipado salió en versión 1.0 el 4 de marzo de 2021. Está en castellano.
© Apog Labs fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
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Un aeropuerto desde la hierba
La partida empieza con un terreno vacío y un presupuesto. Lo primero es una pista —puede ser de hierba— y un edificio donde quepan un mostrador y una puerta; lo último, si las cosas van bien, es un aeropuerto internacional con varias terminales, calles de rodaje, torre de control, bomberos, estación meteorológica, catering y depósitos de combustible. Entre una cosa y otra, casi todo se construye pieza a pieza: el suelo, las paredes, las puertas y cada mostrador, cada banco y cada tienda de la terminal, y desde una de las actualizaciones del acceso anticipado, varias plantas.
Los ingresos vienen de las aerolíneas, con las que se firman contratos. Cada una tiene su tamaño y sus exigencias, y a partir de ahí hay que planificar el calendario de vuelos y asegurarse de que el aeropuerto da los servicios que prometió: repostaje, limpieza, catering, manejo de equipajes o descongelación de aviones cuando nieva. Se puede dejar de planificar a mano montando un departamento de informática que lo haga solo, igual que se puede contratar a un director financiero que ajuste precios y costes.
Pasajeros con un vuelo que coger
Donde más detalle pone el juego es en la gente. Cada pasajero es un individuo con sus necesidades y un vuelo que coger a su hora: hace cola, factura, pasa el control de seguridad y busca en qué entretenerse hasta que llamen a embarcar; los que llegan tienen que encontrar la cinta de equipajes, recoger su maleta y, a veces, pasar la aduana. Si se pierden, hace falta un mostrador de información; si la cola de seguridad es eterna, se enfadan; si en la zona de embarque no hay nada que hacer, piden tiendas. Un pasajero contento, dice la ficha de Steam, es un pasajero que gasta.
El personal también se simula uno a uno, desde agentes de rampa y conserjes hasta vigilantes de seguridad y ejecutivos, y cuanto más crece el aeropuerto más preparación y más aguante al estrés necesita. A eso se suman las averías, el mal tiempo que provoca retrasos y las emergencias.
La prensa especializada apenas se ocupó de él —Metacritic no recoge ninguna crítica de medios—. WhatIfGaming le puso un 7 sobre 10 tras la versión 1.0 y lo resumió así: su profundidad y su complejidad son a la vez su virtud y su defecto, la curva de aprendizaje es muy empinada pero compensa, y no es para todo el mundo.
Quién lo hace
Apog Labs es un estudio independiente de Malmö, en el sur de Suecia, que antes firmaba como Apoapsis Studios; sus anuncios los firman Alexander, Fredrik y Olof. Airport CEO es su primer juego. Según la historia que cuenta su web, la idea nació en el verano de 2015 y el desarrollo empezó en septiembre de ese año con el nombre de Generation Flight. El juego entró en acceso anticipado en Steam a finales de septiembre de 2017, pasó a fase beta en otoño de 2020 y salió en versión 1.0 el 4 de marzo de 2021, con el paquete gratuito Supersonic. Está hecho con Unity.
Después llegaron tres paquetes de aviones de pago —Vintage, Beasts of the East y Helicopters— y el estudio pasó a trabajar en su siguiente juego, ATMOSFAR, anunciado en marzo de 2023. En enero de 2026 todavía publicó una actualización de Airport CEO para corregir una vulnerabilidad de seguridad del motor.
Lo que pide un PC
Windows 10 de 64 bits, un Intel Core i5 a 2,4 GHz o un AMD a 3 GHz, 4 GB de memoria, una gráfica cualquiera con al menos 2 GB de memoria dedicada y 4 GB de disco. Lo recomendado es Windows 11, un Core i7, 8 GB y una gráfica con 6 GB. Hay versión para macOS.
Preguntas frecuentes sobre Airport CEO
¿Sigue en acceso anticipado?
No. Entró en acceso anticipado en Steam a finales de septiembre de 2017 y salió en versión 1.0 el 4 de marzo de 2021. Después ha seguido recibiendo actualizaciones: la 1.1, de octubre de 2023, trajo los helicópteros, y la 1.1-3, de enero de 2026, un parche de seguridad del motor.
¿Qué DLC tiene?
Cuatro paquetes de aviones y una banda sonora. Supersonic, gratuito desde el lanzamiento de la 1.0, añade el Concorde y el Tu-144; Vintage (junio de 2021), siete aviones de entre los años treinta y los ochenta; Beasts of the East (enero de 2022), cuatro aviones de fabricación oriental, entre ellos el Tu-114; y Helicopters (octubre de 2023), cinco helicópteros, helipuertos y la posibilidad de montar un aeropuerto sólo para ellos. La banda sonora, de Sinephony, se vende también aparte.
¿Está en español?
Sí. La ficha de Steam declara el español de España entre sus doce idiomas, y el propio sitio del juego enlaza a la plataforma en la que la comunidad colabora con las traducciones.
¿Admite mods?
Sí. Tiene integración con Steam Workshop, y la web oficial dedica una sección a qué sistemas del juego se pueden modificar.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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