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© Galactic Ghosty / Iceberg Interactive Material de prensa oficial

Carátula de Allogloom

© Galactic Ghosty / Iceberg Interactive fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Allogloom (2026)

Guía completa de Allogloom, capítulo a capítulo

Los ocho capítulos de Allogloom, de la fiesta delante de The Golden Leaf a las piedras del final. Cada capítulo cuenta qué hay que conseguir y en qué orden, y las soluciones de los puzles y los códigos van plegadas: lee el contexto y abre sólo la que necesites.

Spoilers
Spoilers de puzles
Capítulos
9
Revisada

Escrita sobre la versión de lanzamiento para PC. Los objetos van en castellano, con su nombre inglés entre paréntesis la primera vez que salen; los personajes y los locales se llaman como en el original.

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Los capítulos, uno a uno

  1. Antes de empezar

    Allogloom es una aventura point and click de las de siempre: se recoge todo lo que se deja, se combina en el inventario y se habla con todo el mundo hasta agotar las frases. Lo que conviene saber antes de empezar cabe en tres apartados.

    Cómo está organizada · Combinar y hablar · Morir no cuesta nada

  2. La ceremonia del taburete

    El capítulo 1 (Blessed Festivities) pasa delante de The Golden Leaf, en plena fiesta. Nora tiene que preparar la ofrenda de la ceremonia: un taburete con un plato decorado y un trozo de carne encima, que se coloca en el círculo delante de la puerta.

    La lista de la ceremonia · La herramienta para alcanzar la pata · La carne · La ofrenda · Logros del capítulo

  3. El despacho de mamá

    El capítulo 2 (Moth Mail) pasa en casa de Nora, con Tommy y Hopper. Una polilla ha dejado un paquete en la azotea y dentro está el diario electrónico de mamá, sin batería y con contraseña. Hay que entrar en el despacho, cargarlo y averiguar la clave.

    La llave del despacho · El paquete y el cable · La contraseña del diario · La valla rota · Logros del capítulo

  4. El monstruo del puente

    El capítulo 3 (Hungry) es el pueblo a oscuras. Un monstruo hambriento corta el paso del puente y la solución es darle de comer algo que lo deje en remojo y, después, dar la luz. Por el camino hay que devolverle las gafas a la abuela y arreglar la caja de la luz de la calle.

    El abono y el martillo · La caja de la luz · El bastón y el cubo · Las luces de la polilla · Electrocutar al monstruo · Logros del capítulo

  5. La puerta del Bosque de Huesos

    El capítulo 4 (Moth Tears) es el más largo. La puerta del Bosque de Huesos (Bone Forest) no se abre sin su rueda, que está dentro de The Golden Leaf, y The Golden Leaf está sellado con savia. Para disolverla hace falta un vino especial, y para eso hay que entrar en una casa cuyo cerrojo vigila un monstruo.

    La primera escena · El escondite del tablón · El columpio, la casa del árbol y Darling · La pierna de Miss Mandy y el teléfono del médico · The Frothy Moth · La cabina y el monstruo de la puerta · El disolvente de savia · La rueda de la puerta · Logros del capítulo

  6. El templo de las polillas

    El capítulo 5 (Shifty Stones) pasa al otro lado de la puerta, en el Templo de las Polillas (Moth Minders Temple). Hay que liberar a Benny con un ritual: velas encendidas, el jugo de una fruta sobre un monstruo y un triángulo que suene.

    El triángulo · El puzle del templo · La adivinanza de la polilla · El ritual · Logros del capítulo

  7. El reino de la Reina

    El capítulo 6 (Queendom) pasa en el reino de la Reina, con un ascensor de tres plantas, una sanadora, un mago tras una puerta y la princesa Grub. La meta es cruzar la puerta del mago, y para eso hay que cambiarle dos órganos.

    El ascensor y la vidente · Primera planta: la Reina y la sanadora · Segunda planta: el bisturí y la caja del mago · El aire acondicionado · La corona y los órganos · Logros del capítulo

  8. Los tres mundos

    El capítulo 7 (Many Moons) se reparte entre tres mundos: el Árbol, el Arco y las Piedras. Se empieza en cualquiera y sus puzles se pueden hacer en otro orden; aquí van en el de la solución de la autora. Lo que se busca son las lunas de polilla, y la última está al otro lado del Arco.

    El gato disecado y los huevos de araña · El gatito · El traje de hojas · El chip y la tableta · El Arco · Logros del capítulo

  9. El árbol blanco

    El capítulo 8 (Conduit) es el último y el que más piezas mueve: una tortuga, un té, un maletín de símbolos, un tanque que hay que vaciar y un ordenador que opera solo. Al final, todo termina en las piedras.

    La tortuga y el té · El maletín de símbolos · La cueva y la mano mecánica · El tanque de miembros · La operación · Las estrellas · El final · Logros del capítulo

Preguntas frecuentes

¿Cuántos capítulos tiene Allogloom?

Ocho, y se juegan en orden. Sólo el séptimo deja elegir: empieza en cualquiera de sus tres mundos y los puzles se pueden hacer en el orden que quieras.

¿Se puede morir en Allogloom?

Sí, en algún punto, como al amenazar dos veces a la polilla que guarda las luces en el capítulo 3. El juego te devuelve justo antes y no hace falta haber guardado.

¿Hay logros que se pueden perder?

Varios dependen de hacer una tontería en un momento concreto: pinchar varias veces el enchufe del despacho en el capítulo 2, darle con el martillo a la polilla o llevarle la ardilla en el 3. Cada capítulo de la guía los avisa al final.

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