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Allogloom › Guía completa de Allogloom, capítulo a capítulo
Antes de empezar
Capítulo 1 de 9 Spoilers de puzles
Allogloom es una aventura point and click de las de siempre: se recoge todo lo que se deja, se combina en el inventario y se habla con todo el mundo hasta agotar las frases. Lo que conviene saber antes de empezar cabe en tres apartados.
Cómo está organizada #
La historia tiene ocho capítulos, y el juego no deja salir de uno hasta resolverlo. Cada capítulo es un puñado de escenarios con un objetivo claro (preparar una ofrenda, cargar un diario, cruzar un puente), así que, si te atascas, casi siempre lo que falta está en una pantalla que ya has visitado. El séptimo es la excepción: empieza en cualquiera de sus tres mundos y sus puzles se hacen en el orden que quieras.
Combinar y hablar #
Muchos objetos no sirven solos: la herramienta para alcanzar algo alto, la cuerda para bajar una valla o la corona de la Reina salen de juntar dos o tres cosas en el inventario. Y bastantes puzles se resuelven hablando: cuando un personaje dice que no, suele haber otro que sabe por qué. Si una opción de diálogo nueva aparece después de mirar algo, ahí está la pista.
Morir no cuesta nada #
Nora puede morir en algún punto (hay hasta un logro por hacerlo), pero el juego la devuelve justo antes. No hace falta guardar antes de probar cosas raras: precisamente varios logros salen de ahí, y cada capítulo de esta guía los avisa al final.
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