🔴 EN VIVO Allogloom, una aventura gráfica macabra pintada a mano por una sola autora, ya está a la venta en PC GTA 6 estrena su tráiler de lanzamiento con un tema nuevo de Justice junto a Tame Impala, SZA y King Gizzard Epic regala Bad Cheese y Agent A hasta el jueves 22 de octubre a las 17:00 Muere Richard «Levelord» Gray, diseñador de niveles de Duke Nukem 3D y SiN, a los 68 años Ocarina of Time en Switch 2 tendrá una sala para volver a luchar contra los jefes
CDJUEGOS.com

© Galactic Ghosty / Iceberg Interactive Material de prensa oficial

Allogloom › Guía completa de Allogloom, capítulo a capítulo

El despacho de mamá

Capítulo 3 de 9 Spoilers de puzles

El capítulo 2 (Moth Mail) pasa en casa de Nora, con Tommy y Hopper. Una polilla ha dejado un paquete en la azotea y dentro está el diario electrónico de mamá, sin batería y con contraseña. Hay que entrar en el despacho, cargarlo y averiguar la clave.

La llave del despacho #

El despacho de mamá, en la azotea, está cerrado. Baja al piso de abajo (hay una escena con Darling): en un cajón del escritorio está la llave del despacho (Office Key) y en el perchero, junto a la puerta, una bufanda verde (Scarf). En casa hay también una plantilla de madera (Cipher) en una caja de formas de la estantería: llévatela, que hace falta para la contraseña.

Abre el despacho con la llave. Dentro: las tijeras de podar (Clippers) de la cesta, la cinta de casete desenrollada (Unwound Cassette Tape) del terrario y el lápiz (Pencil) del estuche del cajón.

El paquete y el cable #

Usa las tijeras en el arbusto de la azotea para cortar la red que cubre el paquete, ábrelo y coge el diario electrónico (Electronic Journal). No tiene batería.

Combina el lápiz con la cinta para rebobinarla, como se hacía antes, y ponla en la radio. Suena una canción, Hopper se pone a bailar y suelta el cable (Wire) que llevaba en la boca. Combina el cable con el diario y enchúfalo en la toma que hay bajo el escritorio del despacho.

La contraseña del diario #

El diario pide una contraseña de números. La pista es el dibujo de lunas de la pared del despacho: pon encima la plantilla de madera y cada luna queda junto a un número.

Qué número es cada lunaspoiler

El 1 es la media luna que mira a la derecha; el 2, la creciente que mira a la izquierda; el 3, la luna llena; el 4, otra media luna a la derecha; y el 5, la creciente que mira a la derecha. Teclea los números en el orden en que aparecen las lunas en el dibujo: la primera es el 5 y la segunda, una media luna (1 o 4).

La valla rota #

Al abrir el diario se va la luz y empieza una escena. Vuelve dentro, mira la televisión para ver qué ha pasado en el pueblo y coge la manta de Tommy (Blanket) del sofá. Fuera, combínala con la bufanda para hacer una cuerda (Rope) y úsala en la valla rota para bajar. Hopper te sigue y el capítulo termina.

Logros del capítulo #

Naughty Nora! salta al entrar en el despacho. Para Crispy Nora!, pincha varias veces el enchufe del despacho sin nada seleccionado del inventario. Moth Mail llega al terminar.

¿Has visto un error en este capítulo?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una