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El monstruo del puente
Capítulo 4 de 9 Spoilers de puzles
El capítulo 3 (Hungry) es el pueblo a oscuras. Un monstruo hambriento corta el paso del puente y la solución es darle de comer algo que lo deje en remojo y, después, dar la luz. Por el camino hay que devolverle las gafas a la abuela y arreglar la caja de la luz de la calle.
El abono y el martillo #
Nada más bajar, junto a casa, coge el saco de abono (Fertilizer, el de sangre y hueso) del invernadero. En el pueblo, la abuela Dot asoma por la ventana: tiene dentro un martillo de cantero (Stone Mason's Hammer), pero no te lo da sin sus gafas.
Dónde están las gafas de la abuelaspoiler
En el arbusto de la izquierda de la estatua. Devuélveselas y pídele el martillo.
La caja de la luz #
Sigue hasta el monstruo. Al lado está la caja de la luz de la calle, cerrada: rompe el candado con el martillo. Dentro hay un mecanismo atascado que se mueve arriba y abajo.
Cómo desatascar la caja de la luzspoiler
Arriba, abajo, arriba, arriba, abajo.
Desde aquí se enciende y se apaga la luz de toda la calle. Apágala.
El bastón y el cubo #
Con la luz apagada, vuelve a la estatua y dale con el martillo en la muñeca: se suelta el bastón (Staff). Con él, en el agua junto al monstruo, pesca el cubo (Bucket) y llénalo de agua.
Junta el abono y el agua —en el inventario o echando las dos cosas, una tras otra, en el agujero junto al monstruo— para preparar el caldo que le gusta.
Las luces de la polilla #
Hace falta la guirnalda de luces (Fairy Lights) que guarda una polilla de mal humor, a la izquierda del principio. Si intentas cogerlas, muerde.
Cómo quitarle las luces a la polillaspoiler
Hay dos maneras. Una: lee la carta del buzón, junto al monstruo, busca las polillas muertas en el arbusto de detrás de la estatua y cuéntaselo a la polilla, que se marcha. Otra: con el martillo, arranca del suelo la ardilla muerta que hay delante de casa de Nora y dásela a la polilla para distraerla.
Electrocutar al monstruo #
Con la luz de la calle apagada, enchufa las luces en el enchufe de la farola rota junto al monstruo; Nora mete el otro extremo en el caldo del agujero. Vuelve a la caja y da la luz: el monstruo revienta y Nora cruza el puente.
Logros del capítulo #
Hammer Time: amenaza con el martillo a la polilla de las luces varias veces; te mata y vuelves justo antes. This works too: quítale las luces con la ardilla en vez de con la carta. Hungry llega al terminar.
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