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Animal Crossing 2001
Simulación · Nintendo EAD · Nintendo
Animal Crossing es la versión de GameCube de Dōbutsu no Mori, el juego de Nintendo 64 que sólo salió en Japón. En GameCube llegó allí el 14 de diciembre de 2001 como Dōbutsu no Mori+; a Norteamérica, en septiembre de 2002, y a Europa, traducido, el 24 de septiembre de 2004.
Animal Crossing en pantalla
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Un pueblo que no se apaga
Se llega en tren a un pueblo de animales, sin casa y sin dinero. Tom Nook, el tendero, presta una casa pequeña y pide que se la vayan pagando; primero con recados en su tienda y después como se quiera. A partir de ahí no hay objetivo obligatorio: se pesca, se cazan insectos, se desentierran fósiles para el museo, se escriben cartas a los vecinos y se amuebla la casa.
Todo va con el reloj y el calendario de la GameCube. Nintendo Japón lo catalogaba como «juego de comunicación», y el reloj es lo que lo sostiene: si se juega a las cuatro de la tarde, en el pueblo son las cuatro, las especies cambian con los meses y hay fechas señaladas a lo largo del año. IGN lo resumió como una mezcla de Harvest Moon, Los Sims y una recopilación de clásicos, porque dentro hay juegos de NES que se van consiguiendo y se juegan en la tele.
Del disco del 64DD a GameCube
En la charla del Nintendo Game Seminar de 2008, Katsuya Eguchi contó que la idea nació para el 64DD, la unidad de disco magnético de Nintendo 64: querían aprovechar su capacidad para guardar muchos datos y hacer un juego en el que varias personas jugasen en la misma partida sin coincidir. Su primer planteamiento era un mundo de rol con mazmorras, en el que un jugador sin poderes se apoyaba en animales; de ahí salieron los animales. Hisashi Nogami, en esa misma charla, dijo que llevaba haciendo Animal Crossing desde la época de Nintendo 64.
El juego salió finalmente en cartucho de Nintendo 64, como Dōbutsu no Mori, el 14 de abril de 2001 en Japón, y la versión de GameCube llegó allí el 14 de diciembre de ese año con una tarjeta de memoria incluida. Esa es la que se tradujo. En Japón hubo después una tercera versión, Dōbutsu no Mori e+, que incorporaba lo añadido para la edición americana.
Hasta cuatro personas pueden tener casa en el mismo pueblo, por turnos, y dejarse cartas y mensajes en el tablón. Con la tarjeta de memoria de otra persona en la segunda ranura se viaja en tren a su pueblo, y alguno de sus vecinos puede acabar mudándose al propio. Con una Game Boy Advance y el cable de conexión se visita una isla, se diseñan estampados en la portátil y se llevan a ella algunos de los juegos de NES.
Lo que dijo la prensa
La acogida fue muy buena, con un reparo que repitieron casi todos: los gráficos. Peer Schneider, en IGN, le dio un 9,1 y lo recomendó sin dudar, pero puso un 6 a la presentación y a los gráficos y un 7 al sonido, por las texturas de Nintendo 64 y unos instrumentos anticuados. GamePro le dio 4,5 sobre 5 y escribió que parecía ejecutarse en un emulador de Nintendo 64. Game Informer, un 9,5, con el aviso de que muchos lo verían como un juego de nicho.
GameSpot fue el más frío, con un 8,1: echaba de menos dificultad y criticaba que la tienda racione los objetos al principio, de modo que los primeros días hay poco que hacer tras una hora de juego. Raymond Padilla, en GameSpy, le puso un 84 y señaló que se aprovecha mejor con accesorios y con amigos, y que no está pensado para sesiones largas.
En España, Vandal le dio un 9 al llegar la edición europea. El texto se había escrito en 2003 sobre la versión americana de importación, y la revista lo republicó sin tocar con unas notas sobre la PAL: traducida al castellano, sin modo de 60 Hz, sin las funciones del e-Reader y con las fiestas sin adaptar a España.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Dōbutsu no Mori (Nintendo 64, JP) | 2001-04-14 | El original, en cartucho; sólo en Japón |
| Dōbutsu no Mori+ (GameCube, JP) | 2001-12-14 | La base de esta ficha, con tarjeta de memoria incluida |
| Animal Crossing (GameCube, NA) | 2002-09 | Traducción al inglés |
| Animal Crossing (GameCube, EU) | 2004-09-24 | PAL, con textos en castellano |
La serie siguió en Nintendo DS con Animal Crossing: Wild World (2006) y, mucho después, en Nintendo Switch con Animal Crossing: New Horizons.
Preguntas frecuentes sobre Animal Crossing
¿Es el mismo juego que el de Nintendo 64?
Es su continuación directa en GameCube. Dōbutsu no Mori salió para Nintendo 64 el 14 de abril de 2001, sólo en Japón; ocho meses después Nintendo lanzó allí Dōbutsu no Mori+ para GameCube, que es el que se tradujo y se vendió en América y en Europa como Animal Crossing. IGN, en su análisis de 2002, apuntaba que los gráficos seguían siendo los del original de Nintendo 64 con algunos efectos de luz añadidos.
¿Está en castellano?
La edición europea, sí. La ficha de Nintendo España la da en castellano, inglés, alemán, francés e italiano, y Vandal confirmó que venía totalmente traducida. Vandal advirtió al analizarla que las fiestas no se adaptaron a España —no hay San Fermín ni Reyes— y que faltaban las funciones del lector de tarjetas e-Reader, un accesorio que no se vendió en Europa.
¿Qué clasificación por edades tiene?
PEGI 3, sin descriptores de contenido, según la base de datos de pegi.info.
¿Qué hace falta para sacarle todo el partido?
El juego venía con una tarjeta de memoria incluida. Con una segunda tarjeta de otra persona se puede visitar su pueblo, y con una Game Boy Advance y el cable de conexión se viaja a una isla y se pueden llevar a la portátil algunos de los juegos de NES.
¿Se puede comprar hoy?
En el catálogo de Nintendo España figura sólo como juego de GameCube. La serie siguió en otras máquinas; la entrega de Nintendo Switch tiene su ficha en Animal Crossing: New Horizons.
Ficha revisada el .
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