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Una sala azul con estatuas de animales sobre columnas —un caballito de mar, un lobo, un lagarto, un flamenco— y velas colgando
Carátula de Animal Well

© Shared Memory / Bigmode fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Animal Well 2024

Plataformas · Shared Memory · Bigmode

PC PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Animal Well es un metroidvania de puzles hecho casi entero por una sola persona, Billy Basso, a lo largo de siete años, y el primer juego que publicó Bigmode, la editora del youtuber videogamedunkey. Salió el 9 de mayo de 2024 en PC, PS5 y Switch, y en octubre en Xbox. Se maneja a una criatura diminuta que explora un laberinto subterráneo poblado de animales, con juguetes en lugar de armas y secretos escondidos en varias capas, algunas pensadas para que las resuelva la comunidad entera.

9,3 /10 Media de 8 análisis
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© Shared Memory / Bigmode fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Animal Well 2024
PC PlayStation Xbox Switch

Un pozo sin instrucciones

Al empezar, una criatura amarilla y redonda, sin nombre, sale de una flor. No hay texto que explique quién es ni qué tiene que hacer: sólo un laberinto subterráneo de salas oscuras, arquitectura en ruinas, máquinas y animales —capibaras, aves zancudas, perros, animales fantasma—, casi todos mucho más grandes que ella. Unos la ignoran, otros la persiguen. Todo se entiende mirando y probando.

El mundo es una rejilla de dieciséis por dieciséis pantallas fijas, conectadas por pasos evidentes y por otros que no lo son en absoluto. La partida se guarda en unos teléfonos repartidos por el pozo, y al morir se vuelve al último que se ha usado.

Juguetes en lugar de armas

La criatura no ataca. Lo que encuentra son juguetes: un muelle, un frisbi, un pompero y otros objetos que es mejor descubrir. Cada uno tiene más usos de los que parece y abre caminos en salas por las que ya se había pasado, que es la definición de un metroidvania. Para los fantasmas hay petardos, que los espantan un rato, y cerillas, que los alejan de una sala para siempre.

La primera meta es reunir cuatro llamas de colores, y con ellas se llega a un primer final. Pero Basso lo diseñó por capas: después vienen las zonas y los objetos secretos, entre ellos unos huevos escondidos por todo el mapa; más allá, enigmas pensados para que los resuelva la comunidad, alguno de los cuales necesita juntar lo que han descubierto decenas de jugadores distintos; y al final, desafíos que sólo aparecen repitiendo la partida de ciertas maneras. En el primer mes, miles de jugadores coordinados resolvieron puzles que su autor creía que tardarían años en caer.

Siete años, una persona

Billy Basso había trabajado en juegos multijugador gratuitos para móvil, entre otros para NetherRealm Studios. En 2017 empezó Animal Well como proyecto personal, primero los sistemas de juego y después un mundo que los justificara. Se fijó en paseos por Chicago —estatuas de animales, jardines abandonados— y en los juegos de su infancia, como Super Mario Bros. 2, Metroid y Zelda, y en otros más recientes por cómo esconden secretos a plena vista: Fez, *The Witness* y Tunic.

No usó ningún motor comercial. Lo escribió todo en C++, con buena parte de la animación generada por código y con restricciones autoimpuestas: nada de armas, una resolución muy baja y ninguna escena cinemática. Por eso ocupa tan poco: la versión de PC no llega a 40 MB.

En 2021 se le unió Dan Adelman, que llevaba el negocio y la promoción de otros juegos independientes, y formaron Shared Memory. La presentación en el Day of the Devs de 2022 llamó la atención de Jason Gastrow, el youtuber videogamedunkey, y de su mujer, Leah, que estaban montando Bigmode; *Animal Well* fue su primer juego publicado. Salió el 9 de mayo de 2024 en PC, PS5 y Switch, con PlayStation Plus Extra incluido, y el 17 de octubre en Xbox Series. Basso calculó unas 650.000 copias vendidas hasta agosto de 2024. Ganó el D.I.C.E. a la mejor dirección de juego y estuvo nominado en The Game Awards y en los BAFTA.

Lo que dijo la prensa

Fue de los mejor valorados de 2024. Eurogamer le puso la nota máxima, IGN, GameSpot y Game Informer un 9 y PC Gamer un 90. En España, 3DJuegos le dio un 10 y Vandal un 9,5, y lo comparó con Fez y Tunic. Lo que se repite en casi todos los análisis es la densidad del mundo y lo mucho que queda por descubrir después de los créditos.

Si te ha gustado

De la misma familia, con más combate, son Hollow Knight y Ori and the Blind Forest.

Ficha rápida

Fecha
9 de mayo de 2024 (PC, PS5 y Switch)
Xbox Series
17 de octubre de 2024
Estudio
Shared Memory (Billy Basso)
Editora
Bigmode
Máquinas
PC, PlayStation 5, Xbox Series y Switch
Jugadores
un jugador
Idiomas
textos en español de España
Edad
PEGI 7
Motor
propio, en C++

Preguntas frecuentes sobre Animal Well

¿Es un metroidvania normal?

En la estructura sí: un mapa único que se abre con cada objeto nuevo. En lo demás no. No hay armas ni experiencia: las herramientas son juguetes con más usos de los que parece, y buena parte del juego son puzles de entorno. Tampoco dice nunca qué hay que hacer.

¿Qué pasa después de los créditos?

Que sigue. Billy Basso lo diseñó por capas: la primera termina con los créditos; la segunda pide encontrar zonas y objetos secretos; la tercera esconde enigmas pensados para que los resuelva la comunidad, alguno de los cuales necesita combinar lo que han descubierto decenas de jugadores distintos.

¿Por qué ocupa tan poco?

Porque Basso no usó ningún motor comercial: lo escribió todo en C++, con buena parte de la animación generada por código. En PC la instalación no llega a 40 MB, y Steam pide 35 MB de disco.

¿Está en español?

Sí, con textos en español de España. Hay muy poco que leer: el juego apenas explica nada.

¿Quién es Bigmode?

La editora que fundaron el youtuber Jason Gastrow, conocido como videogamedunkey, y su mujer, Leah. Descubrieron Animal Well en el Day of the Devs de 2022 y fue su primer juego publicado.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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