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Un palacio con jardines geométricos y estanques rodeado por una muralla, con un mercado y casas de tejados marrones alrededor
Carátula de Anno 1404

© Ubisoft fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Anno 1404 2009

Estrategia · Related Designs · Ubisoft

PC
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Anno 1404 es la cuarta entrega de Anno y la primera de Ubisoft, hecha por Related Designs y Blue Byte en 2009. Parte el mundo en dos: una ciudad en Occidente que no crece sin las especias, el índigo y el cuarzo de un Oriente que también hay que poblar.

8 /10 Media de 8 análisis
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© Ubisoft fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Dos mitades que se necesitan

Ubisoft anunció Anno 1404 en la Games Convention de Leipzig de agosto de 2008. Lo desarrolló Related Designs, el estudio de Maguncia que había hecho Anno 1701, con Blue Byte coordinando la producción y un equipo de unas sesenta personas. La gran idea fue partir el mundo en dos culturas que el jugador gestiona a la vez.

En Occidente está la ciudad principal, con cuatro clases —campesinos, ciudadanos, patricios y nobles— y edificios de inspiración gótica y hanseática. En Oriente hay que fundar colonias de nómadas y enviados, porque sólo allí se dan las especias, el índigo o el cuarzo sin los que los patricios y los nobles no aparecen. Cuantos más habitantes de alto nivel se quieren, más base hace falta debajo: aquí ya no basta con subir todas las casas al máximo, como en 1701.

Catedral, mezquita y cruzada

Los dos monumentos del juego son una catedral gótica en Occidente y una gran mezquita en Oriente, que se levantan por fases y piden reunir antes mucho material. La campaña parte de un emperador enfermo y de lord Richard Northburgh, su tesorero, que decide construir una catedral para pedir por él, mientras el cardenal Lucius prepara una cruzada contra Oriente; en el otro lado espera el gran visir Al Zahir. El modo sin fin llena el mapa de misiones de personajes neutrales y aliados, y el juego lleva la cuenta de más de doscientos logros.

La música, de Dynamedion, mezcla instrumentos de las dos culturas y se grabó con la Staatsorchester Halle y un coro de Leipzig.

Recepción, DRM y Venice

La prensa lo trató muy bien: un 91 en GameStar, un 9,2 en Vandal, un 8,2 en IGN, y el premio de desarrolladores alemanes al mejor juego de 2009. La nota discordante la puso Computer and Video Games, que lo encontró correcto pero sin chispa. Lo que sí levantó quejas fue la protección anticopia Tagès, que pedía activar el juego en internet; el parche de octubre de 2009 la quitó y trajo de paso un editor de mapas y otro de escenarios.

En febrero de 2010 llegó Venice, con los venecianos, espionaje, la compra de ciudades rivales por participaciones y el multijugador que el juego base no tenía. Después, la saga saltó al futuro con Anno 2070. Hoy Anno 1404 se juega en la History Edition de Ubisoft o en la Gold Edition de GOG; para ver cuánto ha cambiado la fórmula desde entonces, Anno 117: Pax Romana vuelve a repartir la partida entre dos regiones muy distintas.

Preguntas frecuentes sobre Anno 1404

¿Qué diferencia hay entre la History Edition y la Gold Edition?

Las dos traen el juego y Venice. La History Edition, de 2020, es la reedición de Ubisoft Mainz para ordenadores actuales —4K, ventana sin bordes, varias pantallas, multijugador puesto al día— y se vende en la tienda de Ubisoft y en Steam. La Gold Edition es la versión anterior, la que vende GOG sin DRM.

¿Qué añade Venice?

Los venecianos, espías, barcos y objetos nuevos, unas trescientas misiones y la posibilidad de hacerse con una ciudad rival comprando sus participaciones, sin pegar un tiro. Y, sobre todo, el multijugador: el juego base salió sólo para un jugador.

¿Es lo mismo que Dawn of Discovery?

En PC, sí: Dawn of Discovery es el nombre con el que Anno 1404 se vendió en Norteamérica. Las versiones de Wii y Nintendo DS que salieron con ese título son otros juegos.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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