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Una ciudad de casas altas y tejados grises junto a un bosque espeso, con montañas al fondo y el mar a la derecha
Carátula de Anno 1503

© Ubisoft fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Anno 1503 2002

Estrategia · Max Design · Sunflowers Interactive

PC
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Anno 1503 es la segunda entrega de Anno y la última de Max Design. Salió en Alemania el 25 de octubre de 2002 y en el resto de Europa en 2003: la idea de Anno 1602 con islas mucho mayores, cinco climas, nueve culturas y una economía que cobra en el mercado.

8,6 /10 Media de 5 análisis
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© Ubisoft fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Una secuela con mucha presión encima

Max Design empezó a trabajar en Anno 1503 en enero de 1999, cuando Anno 1602 todavía estaba en lo alto de las listas alemanas. Sunflowers lo anunció a finales de ese año y en 2001 cerró con Electronic Arts la distribución fuera de los países de habla alemana. Las tiendas encargaron 450.000 copias antes del lanzamiento, una tirada inicial sin precedentes en Alemania, y el juego respondió: acabó 2002 como el más vendido del país.

Más grande, más variado y más caro de mantener

La base es la de siempre: se desembarca, se funda una colonia y se atiende a una población que sube de pioneros a colonos, ciudadanos, comerciantes y aristócratas si recibe lo que pide. Lo que cambia es la escala. Las islas son varias veces mayores que en 1602 y se reparten en cinco climas, del ártico al desierto, cada uno con lo suyo; la lista de productos crece con piedras preciosas, seda, grasa de ballena o sal, y las cadenas de producción se alargan en consecuencia.

El dinero ya no sale de subir o bajar impuestos: se gana vendiendo en los puestos del mercado lo que los vecinos consumen. Alrededor hay más vida que antes. Los venecianos tienen su propia isla, varias culturas indígenas comercian por trueque y los piratas, con asentamientos fijos y torres, cobran por dejar en paz a quien paga. El combate también se complica, con más tipos de tropas que en la primera entrega.

Qué dijo la prensa

Las revistas alemanas le dieron notas altas —88 en PC Games, 87 en GameStar—, aunque GameStar tituló que no llegaba del todo al nivel del original, y en Estados Unidos X-Play le puso la máxima. Donde más coincidieron las críticas fue en el combate, que Game Informer habría quitado directamente. Más tarde llegó la expansión Tesoros, monstruos y piratas, y la saga siguió con Anno 1701, ya en 3D y de otro estudio. Hoy se juega en la History Edition de Ubisoft, que añade el multijugador que el juego nunca tuvo.

Preguntas frecuentes sobre Anno 1503

¿Qué cambia la History Edition?

Ubisoft Mainz la publicó el 25 de junio de 2020, dentro de la Anno History Collection. Incluye la expansión Tesoros, monstruos y piratas, resoluciones de hasta 4K, modo ventana sin bordes, un desplazamiento más fino y compatibilidad con las partidas guardadas del original. Y trae algo que el juego de 2002 nunca tuvo: partidas multijugador. PEGI la clasifica para mayores de 12 años.

¿Qué añade Tesoros, monstruos y piratas?

Edificios nuevos —entre ellos una torre con cañones y un juzgado—, animales, desastres naturales, doce escenarios, tres partidas libres nuevas, abordajes entre barcos, ladrones en las ciudades y una pantalla de estadísticas que avisa de si la producción aguantará.

¿Hay que haber jugado Anno 1602?

No. Cada partida empieza de cero y la historia no continúa nada. Quien venga de 1602 notará que la economía ya no se ajusta subiendo o bajando impuestos.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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