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Una ciudad de casas de tejado azul alrededor de una plaza con una gran fuente, junto a un lago
Carátula de Anno 1701

© Ubisoft fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Anno 1701 2006

Estrategia · Related Designs · Sunflowers Interactive

PC
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Anno 1701 es la tercera entrega de Anno y la primera en 3D. La hizo Related Designs con un motor nuevo y salió el 26 de octubre de 2006. La colonia se funda en nombre de una reina que presta al principio y exige tributo al final: pagar o plantarse.

8 /10 Media de 6 análisis
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© Ubisoft fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Otro estudio, otro motor

Después de Anno 1503, Sunflowers y Max Design se separaron mal, y el encargo pasó a Related Designs, de Maguncia, que llevaba un tiempo con un Anno más bélico llamado Anno War que acabó en el cajón. Sin acceso al código de las entregas anteriores, el estudio montó el juego desde cero y aprovechó para dar el salto al 3D. Wilfried Reiter, el diseñador de Anno 1602, hizo de asesor, y Sunflowers encargó una encuesta a más de cinco mil jugadores de la serie para decidir qué volvía y qué no. De ahí salió, por ejemplo, el regreso de los impuestos.

Fue también el primer Anno con banda sonora compuesta para él: la escribió Tilman Sillescu, de Dynamedion, y la grabó una orquesta de Brandemburgo. Salió en Alemania en octubre de 2006, con tirada y publicidad en televisión de gran lanzamiento, y arrancó más rápido que cualquier juego alemán de PC anterior.

Una colonia al servicio de la reina

El mapa se configura a gusto, como en un Civilization: tamaño del mundo, tipo de islas, y si hay o no piratas, incendios, peste o desastres naturales, que aquí incluyen huracanes, terremotos y volcanes. La población sube de pioneros a aristócratas y el dinero vuelve a salir de los impuestos, que se ajustan con un control deslizante: bajos, la gente mejora de casa; altos, se enfada.

Alrededor hay cinco culturas con las que tratar: los asiáticos de Liang Wu, los aztecas de Poxacoatl, los indios de Amin Sahir, los iroqueses de Tetonka y los piratas de Ramírez. Cuatro de ellas tienen un bien colonial propio —jade, talismanes, marfil y pieles— y los piratas, que lo consiguen todo a base de asaltos, venden de todo. Un comerciante libre ofrece encargos que se pagan bien. La logia permite espiar al rival, contagiarle la peste o soliviantar a sus trabajadores. Y la reina marca el final: presta al principio y cobra al final, y la independencia se consigue pagándole o derrotando a sus flotas.

Recepción y lo que vino después

La prensa lo recibió bien, sobre todo en Alemania —91 en GameStar— y con más matices fuera: IGN alabó la economía y se quejó de una guerra demasiado simple, y GameSpot también señaló el combate como lo más flojo. En 2007 salió la expansión The Sunken Dragon, y la saga siguió con Anno 1404, del mismo estudio y ya con Ubisoft. Hoy se juega en la History Edition de 2020.

Preguntas frecuentes sobre Anno 1701

¿Qué trae la History Edition?

Ubisoft Mainz la publicó el 25 de junio de 2020 dentro de la Anno History Collection. Incluye The Sunken Dragon, resoluciones de hasta 4K, modo ventana sin bordes, soporte para varias pantallas, un multijugador puesto al día y compatibilidad con las partidas guardadas del original. PEGI la clasifica para mayores de 7 años; el juego de 2006 era PEGI 3.

¿Qué es The Sunken Dragon?

La expansión de 2007 (en Alemania, Der Fluch des Drachen). Tiene aire asiático y trae una campaña de once misiones, rivales nuevos, adornos y un editor de mapas.

¿Existe en consola?

En Nintendo DS salió un Anno 1701 con el subtítulo Dawn of Discovery, pero es otro juego, hecho para esa consola. El de 2006 sólo existe en Windows.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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