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Una ciudad de edificios blancos entre árboles, al borde de un acantilado con un río que cae en cascada al mar
Carátula de Anno 2070

© Ubisoft fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Anno 2070 2011

Estrategia · Related Designs y Blue Byte · Ubisoft

PC
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Anno 2070 salió el 17 de noviembre de 2011 para Windows, obra de Related Designs y Blue Byte. Es el quinto Anno y el primero en el futuro: el deshielo ha dejado un archipiélago y el jugador elige entre explotarlo con los magnates de Global Trust o cuidarlo con los ecologistas de Eden.

8,4 /10 Media de 5 análisis
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© Ubisoft fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Un planeta con menos tierra

Hasta 2011, Anno había sido una serie de barcos de vela y especias: 1602, 1503, 1701, 1404. Con Anno 2070 Blue Byte y Related Designs le dieron la vuelta al calendario. El casquete polar se ha fundido, el nivel del mar ha subido y las zonas altas de antes son ahora cadenas de islas. El jugador llega a ellas al mando de un Arca, una base flotante que viaja con él de partida en partida.

Lo que no cambió es la mecánica que sostiene la serie: levantar viviendas, averiguar qué piden sus habitantes para pasar al siguiente nivel y montar las cadenas de producción que lo fabrican, casi nunca en la misma isla.

Tres facciones y un medidor verde

La novedad de fondo es el equilibrio ecológico de cada isla, un número que sube o baja con lo que se construye:

  • Los magnates (Global Trust) tiran de carbón, petróleo y centrales nucleares. Crecen rápido y recaudan mucho, pero ensucian el aire y el agua y sus recursos se acaban.
  • Los ecos (Eden Initiative) viven de molinos, placas solares y granjas limpias. Son lentos al principio y estables al final, y a sus ciudadanos les sienta peor la contaminación.
  • Los técnicos (S.A.A.T.) no se eligen de salida: se desbloquean con una donación y aportan investigación, sumergibles y, sobre todo, la posibilidad de construir en el fondo marino. El asesor de la partida, E.V.E., es obra suya.

Alrededor de todo eso había una capa en línea: un consejo mundial en el que los jugadores votaban a un presidente y a leyes con efectos para todos, y eventos globales temporales.

La acogida

La prensa lo recibió como un salto adelante para la serie: 9 en Destructoid, 8,7 en 3DJuegos, 8,5 en IGN y en Vandal. Lo que más ruido hizo fue la protección anticopia, que exigía estar conectado incluso para la campaña y dio problemas de servidores en las primeras semanas; Ubisoft la quitó en septiembre de 2012. Un mes después llegó la expansión de pago Deep Ocean, con un nivel de población nuevo para los técnicos y la energía geotérmica.

La serie siguió en el futuro con Anno 2205 antes de volver al pasado con Anno 1800.

Preguntas frecuentes sobre Anno 2070

¿Qué diferencia a los ecos de los magnates?

Los ecos (Eden Initiative) crecen despacio, con energía eólica y solar, y sus ciudades mejoran el equilibrio ecológico. Los magnates (Global Trust) crecen deprisa con carbón y centrales nucleares, pero contaminan y agotan lo que tienen. Los técnicos de S.A.A.T. son un apoyo que llega más tarde, con investigación y ciudades bajo el mar.

¿Sigue haciendo falta estar conectado para jugar?

No. Salió con una protección que obligaba a estar en línea, y Ubisoft la retiró en 2012 tras las quejas. Para las partidas multijugador sí hace falta conexión.

¿Hay que jugar antes a otro Anno?

No. Es una época y un mundo propios. Lo que viene de antes es la base: casas que suben de nivel si reciben lo que piden y cadenas de producción repartidas por islas. Su continuación directa en espíritu es Anno 2205.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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