© Wright Flyer Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Another Eden Begins 2026
Rol · Studio Prisma · Wright Flyer Studios
Another Eden Begins sale el 17 de septiembre de 2026 en PC, Switch y Switch 2. Rehace la primera parte de la historia de Another Eden: The Cat Beyond Time and Space, el juego de móvil gratuito y con gacha que se publicó en Japón en 2017 y que sigue en servicio, y lo convierte en un RPG de compra única: sin sorteos de personajes, con voces, con un campo que se recorre libremente y con más de diez finales en la nueva partida+. El guion es de Masato Kato, el de Chrono Trigger y Chrono Cross. Lo desarrolla Studio Prisma y lo publica Wright Flyer Studios. No tiene textos en castellano.
© Wright Flyer Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Another Eden Begins en pantalla
7 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Wright Flyer Studios fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Vídeos oficiales de Another Eden Begins
Con JavaScript se ven aquí, si aceptas YouTube. Sin él, o si lo rechazas, se abren en YouTube. CDJuegos.com no los aloja ni recibe comisión.
De dónde sale este juego
Another Eden: The Cat Beyond Time and Space salió en Japón el 12 de abril de 2017 para móviles: gratuito, con combate por comandos y con gacha, es decir, con los personajes repartidos por sorteo a cambio de una moneda que se compra. Lo hizo Wright Flyer Studios, la filial de videojuegos del grupo japonés GREE, y sigue en servicio casi diez años después, también en PC.
Another Eden Begins coge la primera parte de su historia principal y la rehace como un juego que se paga una vez. No es una conversión. Según su productor, Shinnosuke Hirasawa, lo primero que probaron fue llevar el juego de móvil tal cual a consola, y no funcionaba: en una pantalla grande se veía estrecho y con mando se manejaba mal. Así que cambiaron de motor —de Cocos2d-x, que el juego de móvil sigue usando, a Unity—, reescribieron los sistemas y conservaron sólo los gráficos que se podían aprovechar.
Lo desarrolla Studio Prisma, un equipo de unas cien personas dentro de Wright Flyer Studios que Hirasawa preside y que lleva a la vez el juego de móvil. Se presentó en febrero de 2026 con ese nombre, y el propio Hirasawa explicó a Famitsu que existe para dar nombre a los que llevan casi diez años haciendo Another Eden con Kato ahora que la empresa se mete en consolas. En las tiendas, en cambio, la firma es de Wright Flyer Studios.
Masato Kato, y lo que se oye
El guion es de Masato Kato, que escribió Chrono Trigger y Chrono Cross, está en Another Eden desde el principio de su desarrollo y hoy forma parte de Wright Flyer Studios. La comparación con Chrono Trigger sale en casi todas las entrevistas y no es gratuita: es un RPG de viajes en el tiempo entre tres épocas —la antigüedad, 20.000 años antes de Cristo; el presente, el año 300; y el futuro, el 1100— con una aldea, una hermana secuestrada y un grupo que se va formando por el camino. Entre los compañeros hay un samurái con forma de rana.
El tema principal es de Yasunori Mitsuda, el compositor de Chrono Cross, y el resto de la música es de su estudio, Procyon Studio, y del equipo de sonido de Studio Prisma. Según Hirasawa, Procyon ha rearreglado temas del juego de móvil y ha añadido otros nuevos.
La historia principal va con voces en inglés y en japonés. Es de lo que más se ha hablado en los análisis: RPG Site echa en falta coherencia entre las dos pistas, porque lo que tiene voz no es lo mismo en un idioma que en otro, y Oyungezer lamenta que sólo estén dobladas las misiones principales.
Qué cambia al jugar
El campo se recorre libremente. En el juego de móvil se andaba por una línea, casi de perfil. Aquí el terreno es un espacio en 3D con cofres escondidos, y los enemigos se ven antes de llegar a ellos: los combates aleatorios del original se han cambiado por encuentros con enemigos visibles, que se pueden evitar.
El combate sigue siendo por comandos, con dos añadidos. Las habilidades en cadena se disparan solas cuando ciertas acciones —un ataque de fuego, un golpe crítico— acumulan puntos, y encadenan golpes de varios personajes. El cambio de grupo sustituye a los cuatro que pelean por una segunda formación entera en mitad de la batalla. Se mantiene Another Force, el medidor que al llenarse detiene a los enemigos y deja atacar varias veces seguidas. Hirasawa lo resume en que la gracia está antes de pelear: elegir a quién se lleva para que las cadenas enlacen.
La progresión es la de un RPG de consola. Se sube de nivel peleando y se compra el equipo con dinero, en lugar de gastar objetos para ganar experiencia de golpe como en el juego de móvil. No hay selector de dificultad: según contó Hirasawa a 4Gamer, el juego está hecho para que un grupo con poco nivel pierda, y para que se gane subiéndolo.
Los compañeros se ganan, no se sortean. Son dieciocho, además de Aldo, y cada uno tiene tres tipos de misión: la del encuentro, la de su pasado y la de afinidad, que se abre al estrechar la relación con él. Hirasawa lo explica como la pieza que ocupa el hueco del gacha: no han metido un sustituto del sorteo, sino una historia de incorporación, con voces, para cada personaje.
Hay también fabricación de armas, armaduras y comida, y un catálogo de los gatos que se van encontrando.
La nueva partida+, que es media historia
Al terminar la historia principal se abre una nueva partida+ con los personajes tal y como quedaron. No es sólo repetir con ventaja: aparece un personaje nuevo, la trama va por otro camino y hay más de diez finales, que dependen de lo que se elige en los momentos clave y, en algunos casos, de tener ciertos objetos. Los finales sólo están en esa segunda vuelta.
Según Hirasawa, la idea de los finales múltiples la propuso Kato, y al terminar la primera vuelta «la historia sólo va por la mitad». RPG Site la señala como lo que inclina la balanza a favor del juego.
«Bastante difícil»
La conversión de un juego de servicio en uno de pago único no es una idea de este estudio solo. Square Enix ha hecho lo mismo con Octopath Traveler: Champions of the Continent, que ha pasado a ser Octopath Traveler 0, y con Final Fantasy Brave Exvius, que vuelve como Final Fantasy Resonance.
Preguntado por eso en AUTOMATON, Hirasawa dice que el anuncio de Octopath Traveler 0 les pilló en pleno desarrollo y que no les sorprendió: «todos pensamos lo mismo». Le parece bien que las obras de un juego de servicio se publiquen de forma que queden, y el motivo que da para haber hecho Begins es el mismo: un juego de servicio deja de poder jugarse cuando se cierra y, con los años, se va encogiendo. Y añade, entre risas, lo que ha aprendido haciéndolo: convertir un juego de servicio en uno de pago único es… bastante difícil.
Qué ha dicho la prensa
Los análisis salieron entre el 10 y el 14 de septiembre, antes del estreno, y van del 6,5 al 10. Lo que se repite a favor es el combate, con las cadenas y el cambio de grupo, y la nueva partida+; lo que se repite en contra es que se nota que viene del móvil. GameBlast escribe que nunca termina de quitarse esa identidad, con una exploración limitada, y games.ch, que el origen se ve sobre todo en el diseño de los escenarios, aunque sea mejor versión que el juego del que sale.
En Japón, los cuatro redactores de la crítica cruzada de Famitsu le pusieron un 8: 32 sobre 40.
Ediciones y bonificaciones
En Switch hay dos fichas en la eShop: la de Switch y la Nintendo Switch 2 Edition, que según la tienda llega a 4K y a 60 imágenes por segundo. La de Switch se puede pasar a la de Switch 2 comprando un pase de mejora.
En Japón sale en formato físico el mismo día. En Occidente, la edición física para Switch y Switch 2 la publicará Aksys Games en 2027.
Quien lo compre pronto recibe códigos para el juego de móvil: uno que permite saltarse allí la primera parte, trajes de Begins para Aldo y Feinne, y entradas para invocar personajes. En Switch, esos códigos sólo vienen con la versión japonesa.
Qué pide un PC
Windows 11. De mínimo, un Core i3-8100 o un Ryzen 3 2300X, 8 GB de memoria y una GeForce GTX 750, una Radeon RX 460 o una Arc A380, para 720p a 30 imágenes por segundo en calidad baja. De recomendado, un Core i5-8400 o un Ryzen 5 2600 con una GTX 1060, una RX 470 o una Arc A580. Ocupa 10 GB, y Steam recomienda jugarlo con mando. En Switch, la descarga es de 3,8 GB.
Ficha rápida
- Fecha
- 17 de septiembre de 2026 (16 de septiembre en Steam y en la eShop europea)
- Estudio
- Studio Prisma
- Editora
- Wright Flyer Studios
- Máquinas
- PC (Steam), Switch y Switch 2
- Jugadores
- 1
- Motor
- Unity
- Guion
- Masato Kato
- Idiomas
- Inglés, japonés, coreano y chino; voces en inglés y japonés. Sin castellano
- Edad
- PEGI 12, por violencia
- Demo
- Desde el 2 de septiembre de 2026, hasta el capítulo 6 y con la partida transferible
Preguntas frecuentes sobre Another Eden Begins
¿Cuándo sale Another Eden Begins?
La web oficial y el anuncio de Wright Flyer Studios dicen el 17 de septiembre de 2026. Steam y la eShop europea lo tienen puesto el 16. Sale el mismo día en PC, Switch y Switch 2.
¿Está en español?
No. Los textos están en inglés, japonés, coreano y chino; las voces, en inglés y en japonés. Ni la ficha de Steam ni la de la eShop española declaran castellano.
¿Tiene gacha, como el juego de móvil?
No. Se compra una vez y los dieciocho compañeros se unen por la historia, no por sorteo. Su productor, Shinnosuke Hirasawa, cuenta que en lugar de un sustituto del gacha le han dado a cada uno una historia de incorporación con voces.
¿Hay que haber jugado a Another Eden?
No. Arranca por el principio, con Aldo saliendo de su aldea, y la historia de esta primera parte se cierra en el propio juego. Quien sí lo jugó encontrará cambios, sobre todo en la nueva partida+, que según el estudio lleva la trama por otro camino.
¿Es por turnos?
Sí, por comandos, como el original. Lo nuevo son las habilidades en cadena, que se disparan solas al acumular puntos con ciertas acciones, y el cambio de grupo entero en mitad del combate. Los enemigos se ven en el campo y se pueden esquivar: ya no hay combates aleatorios.
¿Hay demo?
Sí, gratuita, en Steam y en la eShop desde el 2 de septiembre por la tarde en Europa (el 3 en Japón). Llega hasta el capítulo 6 de la historia y la partida pasa al juego completo.
¿Qué tiene de más la versión de Switch 2?
Resolución hasta 4K y hasta 60 imágenes por segundo, según la eShop. Hirasawa aclaró a Final Weapon que no hay funciones exclusivas de la consola: la mejora es de imagen y de fluidez.
¿Qué clasificación por edades tiene?
PEGI 12, por violencia moderada, según las fichas de la eShop europea para Switch y Switch 2.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
22 oct 2026
Final Fantasy Resonance
2 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
16 feb 2027
Romancing SaGa 3: Destinies United
2 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
Tactics Ogre: Reborn
3 etiquetas · Misma década
Warhammer 40,000: Rogue Trader
2 etiquetas · Mismo género · Misma década
Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate DX
2 etiquetas · Mismo género · Misma década
Baldur's Gate 3
2 etiquetas · Mismo género · Misma década¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.