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Arknights: Endfield › Arknights: Endfield para principiantes: combate, Fábrica del CAI, Cordura y caza de reclutas
Elementos y estados
Capítulo 4 de 10 Sin spoilers
En Arknights: Endfield el daño es físico o de Artes, y cada tipo deja marcas en el enemigo que, combinadas, provocan efectos mucho más fuertes que los golpes por separado. Entender esas combinaciones es la mitad del combate.
Los tipos de daño #
Hay daño físico y daño de Artes, que se divide en calor, frío, electricidad y naturaleza; existe además un sexto tipo, el éter, menos común. Cada operador hace sobre todo un tipo de daño, y el icono de su ficha lo indica.
Las reacciones de Artes #
Cada golpe de Artes deja una marca de su elemento en el enemigo. Lo que pasa después depende de la siguiente marca:
- Dos marcas del mismo elemento provocan una explosión de Artes (Arts Burst), con daño extra de ese elemento.
- Una marca de otro elemento seguida de calor provoca combustión (Combustion): daño de calor que dura un tiempo.
- Seguida de frío provoca solidificación (Solidification): el enemigo queda inmovilizado, y si después recibe un estado físico, se rompe con daño extra.
- Seguida de electricidad provoca electrificación (Electrification): el enemigo recibe más daño de Artes.
- Seguida de naturaleza provoca corrosión (Corrosion): el enemigo va perdiendo resistencia a todos los elementos.
La regla para empezar: lleva al menos dos operadores de elementos distintos y alterna sus habilidades.
Los estados físicos #
El daño físico funciona con otra lógica, por acumulación. El primer golpe físico deja al enemigo vulnerable (Vulnerable), y a partir de ahí ciertos ataques suman cargas de vulnerabilidad: levantarlo por el aire (Lift) o derribarlo (Knock Down), que además lo aturde un poco. Otros ataques consumen esas cargas de golpe: el aplastamiento (Crush) las convierte en mucho daño y la brecha (Breach) hace daño y deja al enemigo recibiendo más daño físico durante un tiempo.
Por eso un equipo físico necesita a la vez operadores que acumulen y operadores que rematen.
Las clases #
Los operadores se dividen en seis clases, que indican su papel más que su elemento. En inglés son Guard, Defender, Vanguard, Caster, Striker y Supporter: los de primera línea, los que aguantan, los que generan puntos de habilidad, los especialistas en Artes, los que rematan y los de apoyo. Cada clase usa un tipo de arma de entre cinco: espada, espadón, arma de asta, cañón de mano y unidad de Artes.
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