© Dinamic Software / Alfonso Azpiri fuente del fichero Carátula de la edición española de 1987, vía Spectrum Computing. Uso editorial a baja resolución
Army Moves 1987
Shooter · Dinamic Software
Army Moves es el arcade militar que Dinamic sacó a principios de 1987: siete fases en jeep, en helicóptero y a pie, divididas en dos cargas que se unen con una clave. Lo programó Víctor Ruiz, la portada es de Azpiri y en el Reino Unido lo publicó Ocean con su sello Imagine.
Juego
Army Moves
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Army Moves en pantalla
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© Dinamic Software, Dinamic Software / Imagine Software Fuente de las imágenes
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Jeep, helicóptero y a pie
Derdhal es el mejor de su promoción en el C.O.E., el Cuerpo de Operaciones Especiales, y le toca la misión que nadie quiere: cruzar las líneas enemigas, llegar al cuartel general de una isla perdida en el Pacífico y sacar de su caja fuerte los planos de una bomba de partículas. Para llegar cambia tres veces de vehículo, y cada uno se maneja de otra manera.
Las siete fases avanzan de perfil. En la primera, Derdhal conduce un jeep por un puente medio destruido: puede acelerar, frenar y saltar los agujeros, y tiene un misil para lo que viene por tierra y otro para lo que viene del aire, todo a la vez que le atacan jeeps, camiones y helicópteros. Después roba un helicóptero en una base enemiga y cruza el desierto y el mar entre cazas, silos de misiles y el indicador de combustible bajando. Las tres últimas son a pie, con subfusil y granadas: una selva de pantanos y piedras que hay que cruzar a saltos, los barracones con torretas que lanzan granadas y, al final, el edificio del cuartel general, donde hay que encontrar la sala de los generales.
Dos cargas y una clave
El juego viene partido en dos. La primera carga son las fases del jeep y del helicóptero; la segunda, las del soldado. Quien terminaba la primera recibía una clave, y sin ella la segunda no dejaba empezar: no bastaba con cargarla. Fue una de las primeras veces que Dinamic lo hizo, y lo convertiría en costumbre en los años siguientes.
Hecho en la Torre de Madrid
Dinamic, la compañía de los hermanos Ruiz, tenía entonces la oficina en la Torre de Madrid, en la plaza de España, y así lo dice la cinta. Army Moves lo programó Víctor Ruiz, que hizo los gráficos con Santiago Morga, con música de Manuel Cubedo. La portada del jeep cargado de misiles es de Alfonso Azpiri, el dibujante que firmó tantas cajas de la época, y la pantalla de carga que la redibuja en los colores del Spectrum va firmada por J. Cubedo.
MicroHobby lo esperaba a principios de enero de 1987 entre los grandes lanzamientos españoles del año y a finales de ese mes ya lo comentaba como novedad, en forma de relato bélico con mucho humor.
En el Reino Unido, con Ocean
Ocean lo publicó en el Reino Unido a mediados de 1987 con su sello Imagine, y la prensa británica no se puso de acuerdo. Sinclair User le dio cinco estrellas y lo comparó con Ghosts 'n Goblins por lo adictivo y lo exasperante a la vez; Your Sinclair, un 8, aunque avisaba de que se muere sin parar; y Computer & Video Games lo jugó en Commodore 64 y en Spectrum, lo nombró «C+VG Hit!» y destacó la versión de la marcha Colonel Bogey que suena en la de Commodore. Crash, en cambio, se quedó en un 54 % y culpó de casi todo a la detección de choques. Los británicos lo emparentaron con Moon Buggy por el jeep y con Green Beret por las fases a pie.
Ocean lo volvió a meter en recopilatorios como Live Ammo, y en España salió en Lo mejor de Dinamic y en una edición especial para los suscriptores de MicroHobby. Tuvo versiones para Amstrad CPC, MSX, Commodore 64, Amiga, Atari ST y PC, y abrió una serie: Navy Moves (1988) y Arctic Moves (1995).
Preguntas frecuentes sobre Army Moves
¿Quién hizo Army Moves?
Dinamic, la compañía madrileña de los hermanos Ruiz. Según las instrucciones de la cinta, Víctor Ruiz lo programó e hizo los gráficos con Santiago Morga, la música es de Manuel Cubedo y la portada, de Alfonso Azpiri. La pantalla de carga de Spectrum, que redibuja esa portada, la firma J. Cubedo.
¿Por qué tiene dos cargas?
La primera carga son las fases del jeep y del helicóptero; la segunda, las del soldado a pie. Al terminar la primera, el juego da una clave que hay que escribir al cargar la segunda, así que la segunda mitad había que ganársela antes. Dinamic repitió la fórmula en muchos de sus juegos posteriores.
¿Es muy difícil?
Tiene fama de serlo, y la prensa de la época lo dijo sin rodeos. Crash le reprochó una detección de choques poco precisa y le dio un 54 %; Your Sinclair, que le puso un 8, avisaba de que se muere con muchísima facilidad. Sinclair User, en cambio, le dio cinco estrellas y C+VG lo nombró «C+VG Hit!».
¿Tiene continuación?
Sí, dos: Navy Moves (1988) y Arctic Moves (1995), que salió sólo en PC y traía los dos primeros para jugarlos en un emulador de Spectrum.
¿Dónde se puede jugar hoy?
No se vende en ninguna tienda. Spectrum Computing, el archivo del software de Spectrum, conserva las cintas de Dinamic y de Imagine y deja descargarlas o jugarlas en el navegador.
Ficha revisada el .
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