© Kunos Simulazioni / 505 Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Assetto Corsa 2014
Carreras · Kunos Simulazioni · 505 Games
Assetto Corsa es el simulador de conducción con el que Kunos Simulazioni, un estudio italiano instalado en el circuito de Vallelunga, se hizo un nombre. Salió en PC el 19 de diciembre de 2014, tras un año en acceso anticipado, y llegó a PS4 y Xbox One en agosto de 2016 de la mano de 505 Games. Su baza es la física: coches con licencia, circuitos escaneados con láser y un manejo pensado para volante. En PC lo recibieron como uno de los mejores simuladores del momento; en consola, con bastante más frialdad. Es el primero de una serie que hoy incluye Competizione, EVO y Rally.
Juego
Assetto Corsa
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Assetto Corsa en pantalla
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Un estudio dentro de un circuito
Kunos Simulazioni nació en 2005 y tiene la oficina en un sitio poco habitual para un estudio de videojuegos: el autódromo de Vallelunga, a las afueras de Roma. Antes de Assetto Corsa había hecho simuladores muy de nicho, como netKar Pro (2006), y juegos de encargo para Abarth y Ferrari, y esa cercanía con la pista es la que vende este juego: se desarrolló probando con pilotos y equipos reales y midiendo los coches de verdad.
El nombre es italiano y viene del automovilismo: assetto corsa es la puesta a punto de carreras, cómo se reglan las suspensiones, los neumáticos y la aerodinámica de un coche para la pista. Es también lo que el juego deja tocar.
Qué se conduce
La lista es ecléctica a propósito. Hay utilitarios preparados como el Abarth 500, deportivos de calle de BMW, Porsche o Alfa Romeo, superdeportivos de Ferrari, Lamborghini, McLaren o Pagani, GT de competición y monoplazas antiguos de Lotus. Todo con licencia de los fabricantes, que en un simulador es lo que permite usar los datos reales de cada coche.
Los circuitos se escanearon con láser: Monza, Spa, Silverstone, Imola, Mugello, Brands Hatch, el propio Vallelunga y, con los paquetes posteriores, el Nürburgring Nordschleife o el Red Bull Ring. Hay una rareza que gusta mucho a los aficionados: la Monza histórica, con el óvalo peraltado que dejó de usarse en los sesenta. Y la simulación llega a detalles poco comunes, como el desgaste térmico de los neumáticos, la goma que se va quedando en la trazada vuelta a vuelta o la posición del sol calculada según la hora y el lugar del circuito.
De juego tiene lo justo: un modo carrera, eventos y desafíos sueltos, fines de semana con libres, clasificación y carrera, pruebas de derrape y de aceleración, y multijugador en línea en servidores. Las ayudas se reparten en perfiles, del más asistido al que no ayuda en nada.
Primero en PC, después en consola
Assetto Corsa entró en acceso anticipado en Steam el 8 de noviembre de 2013 y salió en su versión 1.0 el 19 de diciembre de 2014. En PC lo publicó la propia Kunos, y la prensa lo recibió con entusiasmo: Multiplayer.it le puso un 9,3 y Eurogamer un 9. La reseña de Eurogamer lo resumía con una distinción que se ha repetido mucho desde entonces: como juego es austero, con una carrera larga y sin gracia; como experiencia al volante, no había nada mejor en ese momento.
La versión para PS4 y Xbox One la publicó 505 Games el 26 de agosto de 2016 en Europa, y ahí la opinión se partió en dos. La prensa italiana la defendió —IGN Italia le dio un 9,5—, pero la anglosajona se quedó entre el 4 y el 6: menos contenido que en PC, problemas de rendimiento, una inteligencia artificial agresiva y un manejo que con mando se hacía muy cuesta arriba. En abril de 2018 llegó la Ultimate Edition, con todo el contenido descargable publicado hasta entonces, que es la que se vende hoy en consola.
En enero de 2017, entre medias, Digital Bros, la matriz de 505 Games, compró el estudio entero.
Los mods lo mantienen vivo
Kunos puso a disposición de los jugadores las mismas herramientas de edición que usaba el equipo, y el resultado es una de las comunidades de modificaciones más grandes de los simuladores: coches, circuitos, aplicaciones para la pantalla y ajustes gráficos. En octubre de 2018 ya había más de nueve mil mods publicados en RaceDepartment, una de las webs de referencia de la simulación.
Lo que vino después
La serie siguió sin sustituirlo del todo. Assetto Corsa Competizione (2019) se especializó en las carreras de GT3 con la licencia oficial del campeonato; Assetto Corsa EVO, otra vez un simulador de coches de todo tipo, entró en acceso anticipado en enero de 2025, y Assetto Corsa Rally, en noviembre de ese mismo año, llevó el nombre a los tramos de tierra y nieve con otro estudio, Supernova, al mando.
Ficha rápida
- Fecha
- 19 de diciembre de 2014 en PC; 26 de agosto de 2016 en PS4 y Xbox One (Europa)
- Acceso anticipado
- desde el 8 de noviembre de 2013, en Steam
- Estudio
- Kunos Simulazioni (Italia), en el circuito de Vallelunga
- Distribución
- Kunos en PC en 2014; 505 Games en consolas y hoy en todas
- Ultimate Edition
- abril de 2018, con todo el contenido descargable
- Jugadores
- un jugador y multijugador en línea
- Idiomas
- PC sin castellano; PS4 con textos en español
- Edad
- PEGI 3
Preguntas frecuentes sobre Assetto Corsa
¿Está en español?
Depende de dónde. La versión de PC, según Steam, sólo tiene textos en inglés, italiano y chino. La de PS4, en cambio, trae los menús y textos en español.
¿Se puede jugar con mando?
Sí, y también con teclado, pero está pensado para volante. En PC admite volantes, sistemas de movimiento, tres monitores y realidad virtual. Push Square, que analizó la versión de PS4 con mando, fue de los más duros con ella, y el debate en su propia página fue justo ése: si se puede juzgar un simulador así sin volante.
¿Qué es la Ultimate Edition?
La edición para PS4, Xbox One y PC que salió en abril de 2018 con el juego y todos los paquetes de coches y circuitos publicados hasta entonces (en la tienda de Xbox: Prestige Pack, Red Pack, los tres Porsche Pack, Japanese Pack, Ready To Race y el del 70 aniversario de Ferrari). En consola es la que se vende hoy.
¿Qué diferencia hay con Assetto Corsa Competizione?
Competizione (2019) es otro juego de Kunos, dedicado sólo a las carreras de GT3 con la licencia oficial del campeonato Blancpain GT Series. Assetto Corsa es un simulador generalista: turismos, deportivos de calle, monoplazas clásicos, GT y hasta pruebas de derrape.
¿Tiene realidad virtual?
En PC, sí: es compatible con Oculus y con SteamVR, además de con tres monitores y con TrackIR.
¿Qué pide el PC?
Poco para lo que es hoy. Steam pide Windows 7 o posterior, un Core 2 Duo a 2,4 GHz o un Athlon X2 a 2,8 GHz, 2 GB de memoria, una tarjeta compatible con DirectX 10.1 y 15 GB de disco. Lo recomendado es un procesador de cuatro o seis núcleos, 6 GB de memoria y una GTX 970 o una Radeon 290X.
Ficha revisada el .
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