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Puente de piedra con arcos bajo un cielo estrellado, entre columnas rotas y una gran cabeza de piedra; los tres héroes, diminutos, descansan junto a una hoguera
Carátula de Astalon: Tears of the Earth

© LABS Works / DANGEN Entertainment fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Astalon: Tears of the Earth 2021

Aventura · LABS Works · DANGEN Entertainment

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Astalon: Tears of the Earth salió el 3 de junio de 2021 en PC y Switch; también está en PlayStation 4 y Xbox One. Es un metroidvania con aspecto de juego de NES: tres aventureros —un guerrero, una arquera y un mago— entran en una torre que ha brotado del desierto para averiguar qué está envenenando el río de su aldea. Uno de ellos ha hecho un pacto con Epimeteo, el Titán de la Muerte, así que morir no es el final de la partida sino la forma de pagar las mejoras. Lo hizo LABS Works, con arte y música de Matt Kap y diseño de personajes de Ryusuke Mita, el autor del manga Dragon Half, y lo publicó DANGEN Entertainment.

7,8 /10 Media de 6 análisis
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© LABS Works / DANGEN Entertainment fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Astalon: Tears of the Earth 2021
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Una torre en el desierto

El mundo de Astalon es lo que quedó después de una guerra antigua: un desierto con ruinas y aldeas sueltas que sobreviven como pueden. En una de ellas el río se ha envenenado y la gente empieza a morir, y en su horizonte hay una torre que salió de las profundidades de la tierra, la Torre de las Serpientes, habitada por las gorgonas.

Tres vecinos deciden subir: Arias, el guerrero de armadura azul, que abre paso a espadazos; Kyuli, la arquera, la única que salta de pared en pared, y Algus, el mago, cuyos hechizos atraviesan muros para activar mecanismos del otro lado. Cada uno llega a sitios a los que los otros dos no llegan, y el mapa está dibujado con esa idea: una cornisa, una grieta o un interruptor dicen desde lejos a quién le toca.

Morir es el sistema

Uno de los tres ha hecho un trato con Epimeteo, el Titán de la Muerte: puede devolverlos a la vida tantas veces como haga falta hasta que terminen lo que han venido a hacer. En la práctica, cuando el grupo cae, vuelve a la entrada de la torre con lo que había recogido, y eso se cambia en la tienda del titán por más vida, más daño o habilidades nuevas.

No es un roguelike: la torre no se genera de nuevo, y lo que se abre queda abierto. Se parece más a un metroidvania en el que el camino de vuelta forma parte del diseño. Las hogueras guardan la partida y, al principio, son el único sitio donde se cambia de héroe; los artefactos que se encuentran —unas botas aladas, una espada de espejos— dan los saltos y los golpes que abren la siguiente zona. La ficha de Steam habla de cientos de salas.

Cómo se hizo

Según la entrevista que LABS Works dio a The Xbox Hub y que recoge Wikipedia, el proyecto empezó en 2016 y se rehízo varias veces: el primer prototipo tenía un solo personaje, el segundo metió a los tres y el tercero ya se parecía al juego final. Matt Kap —diseño, arte y música— trabajó con Jon Lepage a la programación desde 2018. Kap había trabajado también en Castle in the Darkness y en The Binding of Isaac: Rebirth, según cuenta él mismo en Steam.

La banda sonora son más de treinta temas chiptune, y se vende aparte en dos álbumes: la versión original y una Super Arrange Version. El diseño de personajes es de Ryusuke Mita, el autor de Dragon Half, y por eso los retratos que acompañan a los sprites de 8 bits tienen trazo de manga de los noventa.

Después del lanzamiento

La actualización 1.1.0, del 27 de enero de 2022, añadió una Nueva Partida+ con la torre redistribuida: otras salas, otros secretos y otro aspecto. Ese mismo mes Limited Run Games abrió la reserva de una edición física para Switch y PlayStation 4, en caja normal con portada nueva de Mita y en una de coleccionista con tres discos de música y un libro de arte. Y en la Awesome Games Done Quick de enero de 2022 hubo una partida de speedrun del juego.

Shaun Prescott, en PC Gamer, lo puso en diciembre de 2021 por delante de los demás metroidvanias de un año muy cargado del género, con el argumento de que era el más sencillo.

Lo que dijo la prensa

La nota de la ficha es la media de los seis análisis de la tabla, y está muy junta: todas quedan entre el 7 y el 9 una vez pasadas a diez. Lo que se aplaude es la exploración, la variedad de enemigos y jefes, y un pixel art que imita el de NES con más detalle y más animación de los que aquella máquina permitía. Lo que se le reprocha es casi siempre lo mismo: tener que volver a una hoguera para cambiar de personaje cuando el camino lo exige, y la cantidad de idas y venidas que eso añade a una dificultad ya alta.

Qué pide un PC

Muy poco. Windows 7 o posterior en 64 bits, un Core 2 Duo, 512 MB de memoria, una GeForce 9600 GT y 600 MB de disco. Hay versión nativa para Mac y para Linux en Steam.

Preguntas frecuentes sobre Astalon: Tears of the Earth

¿Es un roguelike?

No, aunque se muere mucho. El mapa es fijo y se va abriendo como en cualquier metroidvania; lo que tiene de roguelite es que cada muerte devuelve a los héroes a la entrada de la torre con lo que han recogido, y eso se gasta en mejoras permanentes en la tienda de Epimeteo. Las hogueras sirven para guardar y para cambiar de personaje.

¿Es difícil?

Bastante, y es lo que más repiten los análisis. Curarse cuesta, los ascensores que acortan camino son pocos y al principio sólo se cambia de héroe en una hoguera, así que un muro que sólo sabe escalar Kyuli obliga a volver atrás. Más adelante se desbloquea el cambio en el sitio.

¿Está en español?

Sí, con textos en español. Steam lo declara como español de Hispanoamérica, y la ficha europea de la eShop de Switch también lo incluye entre sus idiomas.

¿Hay algo que hacer al terminarlo?

La actualización 1.1.0, de enero de 2022, añadió una Nueva Partida+ que no es la misma torre con los personajes mejorados: cambia la distribución de las salas, los secretos y parte del aspecto.

¿Qué clasificación por edades tiene?

PEGI 12 en la ficha europea de la eShop, por violencia y por escenas que pueden dar miedo.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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