© Aya Games Material de prensa enviado a la redacción
Ayasa: Shadows of Silence 2025
Puzle · Aya Games
Ayasa: Shadows of Silence es un juego de plataformas y puzles en 2.5D de los que se cuentan sin diálogos, en la línea de Limbo o Little Nightmares: una niña recorre seis reinos de un mundo en ruinas y usa la luz y la sombra para abrir caminos, resolver el escenario y pasar inadvertida. Lo hace y lo edita el estudio armenio Aya Games; salió en PC el 28 de noviembre de 2025 y llega a PS5 y Xbox Series el 26 de octubre de 2026.
Juego
Ayasa: Shadows of Silence
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Un mundo que se apaga
El juego pasa en el Mundo Invertido, un lugar en el que el bien y el mal convivían en equilibrio gracias a Tas, una especie de ser absoluto que lo sostenía todo. Ese equilibrio se ha roto y una oscuridad se está tragando sus seis tierras, que llevan nombre de virtud o de pecado: Fe, Esperanza, Amor, Avaricia, Indiferencia y Traición. Ayasa es una niña de la tierra de la Esperanza que sobrevive al desastre y a la que Tas, ya sin fuerzas, le deja lo poco que le queda de su poder. El viaje consiste en buscar los restos de esa luz repartidos por el mundo.
Nada de esto se explica con palabras. No hay diálogos ni voces: la historia se entiende por lo que se ve, por los gestos de los personajes y por la música. Según la ficha de Steam, lo que Ayasa decide hacer con los que se encuentra —ayudar o pasar de largo— pesa en cómo acaba ese mundo.
Cómo se juega
Es un juego de plataformas de perfil con escenarios en 3D (2.5D), del estilo de Limbo, Inside o Little Nightmares. La luz es la herramienta principal: descubre pasos que no se veían, y la sombra sirve para moverse sin que la vean. Hay puzles con el propio escenario, enemigos de los que casi siempre toca esconderse más que pelear y una serie de poderes que Ayasa va ganando por el camino y que, según la web del juego, juegan con el tiempo, la energía y la invisibilidad.
Cada reino tiene su aspecto. Hay bosques nocturnos y lagos con estatuas, pero también una refinería con cerdos que guardan pozos de petróleo, un banquete servido sobre montañas de monedas y una fábrica presidida por un gigante verde. El estudio nombra entre sus referencias a Tim Burton, Hayao Miyazaki, René Laloux y los pintores Zdzisław Beksiński y Franciszek Starowieyski, además del animador armenio Robert Sahakyants y del escultor Yervand Kochar.
Quién lo hace
Aya Games es un estudio pequeño de Armenia que se edita a sí mismo. El propio equipo cuenta que en la cultura armenia y en la figura del compositor Komitas está buena parte de la inspiración, y el armenio es uno de los idiomas del juego.
Salió en Steam el 28 de noviembre de 2025, tras dos años y medio de desarrollo. No llegó en buen estado, y el estudio lo reconoció sin rodeos: en enero de 2026 abrió un Kickstarter para pulir la versión de PC y llevar el juego a consolas, y en marzo publicó la versión 2.0, con más de quince mecánicas nuevas, la inteligencia de los enemigos rehecha, zonas añadidas y el combate final arreglado. Las versiones de PS5 y Xbox Series X|S salen el 26 de octubre de 2026.
Preguntas frecuentes sobre Ayasa: Shadows of Silence
¿Cuándo sale Ayasa: Shadows of Silence en consolas?
El 26 de octubre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S. En PC, en Steam, está a la venta desde el 28 de noviembre de 2025.
¿Ayasa está en castellano?
No tiene diálogos: la historia se cuenta con gestos, imágenes y música. Los menús y los textos, según su ficha de Steam, están en castellano de España.
¿A qué se parece Ayasa: Shadows of Silence?
A Limbo, Inside y Little Nightmares: plataformas de perfil, puzles con el escenario y enemigos de los que conviene esconderse, en un mundo oscuro y sin palabras.
¿Ha mejorado desde que salió en PC?
Sí. El propio estudio reconoció que la versión de noviembre de 2025 salió sin terminar, y en marzo de 2026 publicó la versión 2.0, con mecánicas nuevas, enemigos rehechos y zonas añadidas. Es la base de las versiones de consola.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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