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Baldur's Gate 3 (2023)

Baldur's Gate 3 para principiantes: clases, combate y descansos

Baldur's Gate 3 usa las reglas de la quinta edición de Dungeons & Dragons, y eso significa dados, acciones contadas y recursos que sólo vuelven al descansar. Esta guía explica lo que hay que saber antes de las primeras horas: cómo crear el personaje, qué hace cada clase, qué dificultad elegir, cómo funciona un turno de combate, qué dan la ventaja, la altura y un buen empujón, cuándo descansar y cómo tener contentos a los compañeros. Sin destripes de la historia.

Spoilers
Sin spoilers
Capítulos
8
Dificultad
Media
Revisada

Actualizada al parche 8 (15 de abril de 2025), la última gran actualización de Larian, y a la corrección 36 (26 de marzo de 2026).

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Los capítulos, uno a uno

  1. Crear el personaje

    La creación de personaje de Baldur's Gate 3 pide muchas decisiones antes de jugar un solo minuto: origen, raza, clase, trasfondo y atributos. Aquí está qué pesa de verdad en cada paso, qué se puede corregir después y cómo repartir los puntos sin estropear al personaje.

    Personaje propio o de origen · Raza, clase y trasfondo · La inspiración · Los atributos · Lo que se puede cambiar después

  2. Clases y subclases

    Baldur's Gate 3 tiene doce clases, cada una con varias subclases, y el parche 8 sumó una más a cada clase. Qué hace cada clase, en qué atributo se apoya, cuándo elige su especialidad y cuáles son las más cómodas para una primera partida.

    Las doce clases · Cuándo se elige la subclase · Las subclases del parche 8 · Qué clase elegir la primera vez · Multiclase y nivel máximo

  3. Qué dificultad elegir

    Baldur's Gate 3 tiene tres dificultades normales, un modo Honor para quien busca el reto máximo y un modo personalizado. En qué se diferencian, cuál elegir para empezar y qué se puede cambiar a mitad de partida.

    Explorador, Equilibrado y Táctico · El modo Honor · El modo Personalizado

  4. El turno de combate

    El combate de Baldur's Gate 3 es por turnos y cada personaje tiene un presupuesto fijo en el suyo: una acción, una acción adicional, su movimiento y una reacción. Entender ese presupuesto es la mitad del juego; aquí se explica qué gasta cada cosa.

    Acción, acción adicional, movimiento y reacción · Las acciones comunes · Iniciativa, sorpresa y turnos compartidos · La concentración

  5. Ventaja, altura y empujones

    En Baldur's Gate 3 el escenario pelea tanto como las armas. La ventaja, el terreno elevado y un empujón en el momento justo deciden más combates que el nivel del grupo; así funcionan las tres cosas.

    Ventaja y desventaja · El terreno elevado · Empujar

  6. Caer, morir y revivir

    Un personaje que se queda sin puntos de golpe no muere en el acto: cae al suelo y empieza una cuenta atrás. Cómo funcionan las salvaciones contra la muerte, cómo levantar a un aliado, cómo usar bien las pociones y qué hacer si alguien muere.

    Caído en combate · Levantar a un aliado · Las pociones de curación · Si alguien muere

  7. Descanso corto y descanso largo

    En Baldur's Gate 3 casi todo se gasta y sólo vuelve al descansar: vida, conjuros y habilidades de clase. Qué recupera el descanso corto, qué el largo, cuántos suministros pide cada dificultad y qué pasa si no llegas.

    El descanso corto · El descanso largo · Los suministros de campamento · El descanso parcial · Cuándo descansar

  8. Campamento, compañeros y aprobación

    Los compañeros son la mitad de Baldur's Gate 3: pelean a tu lado, opinan de lo que haces y pueden marcharse. Cómo se forma el grupo, qué se hace en el campamento y cómo funciona la aprobación, sin destripar sus historias.

    El grupo activo · Qué hay en el campamento · La aprobación · Llevarse bien con todos

Preguntas frecuentes

¿Qué clase es mejor para empezar en Baldur's Gate 3?

Las que tienen menos recursos que vigilar: el Guerrero y el Bárbaro aguantan mucho (dado de golpe d10 y d12) y no gestionan conjuros. Quien quiera magia tiene en el Clérigo una clase resistente que además cura. Ninguna elección es definitiva: más adelante se puede rehacer el personaje en el campamento por 100 monedas de oro.

¿Cuántos descansos cortos se pueden hacer?

Dos por cada descanso largo. Se hacen donde sea, fuera de combate, y devuelven hasta la mitad de los puntos de golpe máximos y algunos recursos de clase. Se recargan con el siguiente descanso largo completo.

¿Cuántos suministros de campamento hacen falta para un descanso largo?

40 en Explorador y Equilibrado, 80 en Táctico y en modo Honor; en Personalizado pueden llegar a 120. Cuenta cualquier comida o bebida alcohólica, y también la guardada en el baúl del campamento.

¿Se puede cambiar la dificultad a mitad de partida?

Sí, en Explorador, Equilibrado y Táctico, desde las opciones. El modo Honor no lo permite, y una partida en Personalizado ya no puede volver a una dificultad predefinida.

¿Se puede cambiar de clase en Baldur's Gate 3?

Sí. Un personaje que se une al campamento durante el primer acto rehace clase, subclase, atributos, habilidades, conjuros y dotes por 100 monedas de oro por personaje. El aspecto se cambia aparte, con un espejo del campamento.

¿Cuál es el nivel máximo de Baldur's Gate 3?

El 12. Se puede repartir entre varias clases (multiclase), salvo en la dificultad Explorador.

¿Qué pasa si muere un compañero?

Se puede revivir con el conjuro o el pergamino de Revivir, o pagando 200 monedas de oro en el campamento. Antes de morir queda en el suelo y tira salvaciones contra la muerte: si otro personaje lo ayuda o lo cura a tiempo, se levanta.

¿Cuántos personajes caben en el grupo?

Cuatro, contando al protagonista. El resto de compañeros espera en el campamento y se cambia allí; los que no están en el grupo activo no aprovechan los descansos cortos.

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